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《电子竞技杂志》部级期刊

China Electronic Athletics
《电子竞技》杂志由中国科学技术协会主管,中国科技新闻学会主办,获正式刊号(CN 11-5293/TP,ISSN 1673-0771)。本刊创刊于2005年,月刊,A4开本,邮发代号80-412。其办刊宗旨是报道社会领域的最新研究成果,反映社会学科的发展趋势,引领社会学科发展的前沿,并促进社会事业的发展。
¥460.00
全年订价
月刊
出版周期
11-5293/TP
国内刊号
1673-0771
国际刊号
预计审稿周期:1个月内
杂志简介 期刊荣誉 学术热点 期刊文献 相关杂志

电子竞技杂志简介

主管单位:中国科学技术协会
出版周期:月刊
出版语言:中文
主办单位:中国科技新闻学会
国际刊号:1673-0771
类别:社会
创刊时间:2005
国内刊号:11-5293/TP
全年订价:¥ 460.00
出版地区:北京
邮编:100013

《电子竞技》是一本由中国科技新闻学会主办的社会学术刊物,该杂志为月刊,面向国、内外公开发行。主要报道社会相关领域的研究成果与实践,该杂志的创办有利于国内外同行探讨有创新的学术观点,加强国内外同行学术交流。本刊将及时推出该领域的新理论、新技术、新成果,使国内外同行能及时、方便地查阅、引用,为社会研究事业的发展作贡献。

《电子竞技》杂志一级发文领域主要有:文化科学、电子电信、轻工技术与工程、自动化与计算机技术、经济管理、理学、建筑科学、农业科学、天文地球、交通运输工程。二级发文领域主要有:文化科学 / 体育学、自动化与计算机技术 / 计算机科学与技术、电子电信 / 信息与通信工程、电子电信 / 通信与信息系统、自动化与计算机技术 / 计算机系统结构、文化科学 / 体育训练、自动化与计算机技术 / 计算机应用技术、经济管理 / 产业经济、自动化与计算机技术 / 计算机软件与理论、理学 / 化学。该杂志与时俱进,开拓进取,保持优势,敢于争先,开设了封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等栏目,反映社会领域科研成果和社会实践经验,为社会工作者和研究人员提供业务交流和学术成果的发布平台。

电子竞技期刊荣誉

学术热点分析

影响因子和被引次数

期刊他引率和平均引文率

影响因子:指某一期刊的文章在特定年份或时期被引用的频率,是衡量学术期刊影响力的一个重要指标。影响因子越高,代表着期刊的影响力越大。

被引次数:指某篇论文在一定时间内被引用的次数。被引用次数越多,说明这篇论文影响力越大,论文的分量越高。

期刊他引率:指此期刊全部被引用次数中,被其他刊引用次数所占的比例。具体算法是:他引率= (被其他刊引用的次数) / (期刊被引用的总次数)。

平均引文率:指在某一期刊上发表的论文被引用的平均次数。它是研究、学术绩效和研究出版物发表质量的重要指标。

主要发文机构分析

序号 机构名称 发文量
1 《电子竞技》编辑部 474
2 湖南师范大学 2
3 河南大学 2
4 南京体育学院 2
5 文化部 1
6 《数码时尚》编辑部 1

相关发文主题分析

序号 相关发文主题
1 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;DOTA
2 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧
3 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧
4 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子竞技
5 整治;市场经营秩序;电竞;违规;文化部
6 电视;亲密;亲密接触;高清;高清晰

电子竞技期刊文献

  • 回归真实
  • 中国电子竞技俱乐部排行榜
  • 哈尔滨啤酒与LPL合作推出电竞罐
  • 记者图片
  • 彼岸的守望者 作者:曹珺萌;不详;
  • 对话 作者:曹珺萌(整理);不详;
  • 这个世界需要理性 作者:曹珺萌;不详;
  • 一个难得的完整故事 作者:石翔;不详;
,地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室,邮编:100013。