发布时间:2023-09-22 10:39:01
导语:想要提升您的写作水平,创作出令人难忘的文章?我们精心为您整理的13篇课堂趣味游戏范例,将为您的写作提供有力的支持和灵感!
中图分类号:G807.2 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2016.05.005
兴趣是学习的最好老师。鲁迅先生说:“游戏是儿童最正当的行为”,学生有了兴趣就有了学习的积极性和主动性。“动”是儿童的天性,“玩”是儿童的天赋权利,儿童在课中活泼地、轻松愉快地在阳光下,在操场上运动、嬉戏、玩耍、流汗、健身、增智是天大的童趣!
游戏让人开心,寓教于乐的效果显著,由于游戏有着不同的内容、规则和情境,目的有别,对体力、智力、心理、休闲娱乐等都有很好的助益,而且儿童在游戏活动中没有任何心理压力,参与者无论强或弱,胜或负都能乐在其中,只要全力以赴去争取,都能从中挑战自己。游戏时人人都能快乐地投身其中,个个专心致力地尽情玩乐,心理得到充分释放,也获得自由表现的机会。
传统小学体育课教学的弊端,是没有根据学生的不同学龄阶段,施用不同的教材,其教学内容从低年级到高年级不断地重复,如短跑:低年级跑,高年级同样也跑,甚至从小学、中学一直跑到大学,所不同的是只不过跑多一点点距离而已,由于教学内容少而单一枯燥乏味,教法陈旧落后,学生学习消极被动、积极性调动不起来。本文结合自己多年在小学体育课教学中,运用游戏教学的经验体会试谈如下,望同行指教。内容以水平二小学三年级的体育课教学为例。
1 趣味性队列的新课导入
根据课程标准的要求,小学体育课教学的导入部分进行整队报告,检查人数提出本课要求之后,必须做队列队形练习。因为队列队形练习是对学生进行早期国防教育,培养学生正确身体姿势和提高课堂组织纪律性的重要教材。但是从一至六年级堂堂课所做的队列队形练习,多是不断地重复那几个原地的立正、稍息、向左、向右、向后转,原地踏步和齐步走等几个动作练习,学生做多了心烦,练习也不认真,效果也不好,提高不了教学质量。为此,本人根据学生的心理特点和学习兴趣,把队列队形练习的教学内容,提升为趣味性的队列队形、游戏化的教学,取得了良好的效果。这样不但能按照教学大纲的要求进行规范的队列队形练习,而且提高了教学的文化性和艺术性,使学生在练习过程中,不但得到了体育文化、艺术的熏陶,而且在练习过程中,能很好地提高队列队形练习的动作质量,大受学生欢迎。做法是,先复习已学过的队列队形练习,然后再做趣味性的游戏队列队形练习。如先复习原地的向左、向右、向后转为例:第一,先复习原地的向左、向右、向后转,并要求学生在转体时同时整齐地大声呼喊“一、二” ,这样使动作整齐又能提高声势。第二,以趣味性的游戏进行练习,方法是:以代号代替动作口令,如:①老师呼代号 “1” 学生做向左转,呼“2” 学生做向右转,呼“3” 学生做向后转,练习动作与上相同;②换代号做,如改为“大、家、好” 或其他代号,老师呼“大”学生做向左转;呼“家” 学生做向右转;呼“好”学生做向后转等等;③做“立正!”和“稍息!”等习惯性练习时,老师下口令前说“有效”学生就执行,否则不执行。如老师呼“有效――立正!”学生即做“立正”动作,老师呼“稍息”学生则不做稍息动作。
再如原地踏步走:学生做原地踏步,老师呼1234,学生大声齐呼5678;老师呼2234,学生击掌四次;老师呼3234,学生齐呼“嘿嘿嘿嘿”四声;老师呼4234,学生齐呼“我做踏步”同时击掌四次。
把“1--4的动作连接起来练习,做错的学生,必须按游戏要求快乐地击三次掌,并同时呼”我错了” ! 结果是一人击掌呼,全班都欢乐!
这种趣味性的游戏形式,不但能很好地完成教学大纲的教学任务要求,而且能让学生在快乐中高度集中精神地做练习,甚至有助记忆力的培养,也活跃了课堂气氛,实验证实:过去学生听规范口令做队列只是被动的听老师动令而已,精神不够集中,被动地完成动作,现在以全新的游戏方式练习,学生脸煨θ荨⒕神集中、效果好。这些趣味性的游戏形式热莺妥鞣还有很多,在此谨略举一二。
2 趣味性模仿的热身运动
凡上体育课的老师都知道,热身运动部分练习,从小学到大学往往都是要求学生沿着跑道慢跑两三圈,再做徒手操或广播体操,这种“放羊式”的重复教学,很少起到传授体育知识或新技术,教学]有结合学生不同的学龄特点,施用不同的教材,把旧教材重复当“经典” ,无现代教学意识,中学也好、大学也罢,但小学也这样的“经典”就不一样了,笔者多年在小学体育课教学中也曾这样做,由于在教学中不断地重复陈旧、枯燥乏味的教学内容,学生对学习毫无兴趣,积极性总是调动不起来,跑步中经常出现跑跑停停,自觉些的学生虽不跑了,但还能走一走,有的干脆就停下来聊天,有甚者竟吵架或打起架来!于是本人根据儿童的天性及喜欢模仿动作的特点,进行了教学试验。如改做小鸡走、企鹅走、小鸭走、青蛙跳及富有现代教学意识的健美操等等做热身练习。
目标:热身,新意,发展下肢肌肉力量。
下面以小鸡走为例,动作:全蹲、起踵、两手握着踝关节外侧做前脚掌全蹲走。教学时,老师示范后先问学生“有否见过小鸡走?”学生回答说“有”, 老师又问: “小鸡会到处乱跑吗?” 学生回答说“]有,是跟着母鸡走的”, 老师说“好!”, “大家现在都像小鸡一样看着老师的手指挥走。”随即,老师招手大家模仿小鸡向前走;老师向右指大家向左走;老师向左指大家向右走;老师向后推掌大家向后退着走,老师用手划圆圈大家原地转体走一圈, 老师双臂上下摆动大家即学小鸡上下飞跳动。
要求:走时必须全蹲起踵用前脚掌走,抬头眼看着老师。
① 向前走
② 向左侧走
③ 向右侧走
④ 向后退走
⑤ 原地转身走
⑥ 小鸡飞跳
这样的游戏练习学生兴趣大增,不但达到了热身效果,又提高了学生学习的兴趣,而且又能实现发展下肢肌肉力量的目的。
3 学习过程的动作练习游戏化
教学内容:短距离快速跑,
目的:发展速度力量素质。
短距离快速跑有20米、30米以及60米、100米等快速跑。按传统的短跑教学练习,学生跑几遍就叫苦叫累不想跑。于是根椐儿童好玩的特点,进行游戏化教学,使儿童喜出望外,玩得真是不亦乐呼!
如:把短距离跑改为迎面接力跑、抱球迎面接力跑、双人手拉手迎面接力跑、两人背对背两肘相勾迎面接力跑、三人勾肘迎面接力跑、两人三足迎面接力跑、各组手拉手跑比快、十字队形接力赛等等各种各样以游戏形式进行的多样化练习,结果再没有发现学生叫苦叫累不想跑的现象了,无论是胜或负都乐在其中, 跑了还想跑, 比了还想比。
4 富有文化和娱乐特色的学习结束
结束部分很多上课老师都很不重视, 到时解散就是,认真些的做几个放松徒手操动作而已, 让学生在课的结束前能达到放松肌体、消除疲劳, 又能提升文化品位,让学生在快乐中学到基本的体育健身知识和技能。本人在这部分编了一些简单的舞蹈和看指挥、做呼唱的游戏练习, 效果甚佳。如:放松舞蹈小海鸥。动作:学生手拉手各向左、向右走4步;各向前、向后退走4步,跳的同时一起大声按节奏齐呼“小海鸥,身体好,飞得高来飞得远,我们学习小海鸥,天天锻炼身体棒!”然后再手拉手围成圆圈跳同样的动作。
再如学生看老师的手指挥呼唱,动作:学生按上课四列M队坐在草地上,分成四组看老师指挥同时呼唱:“我运动、我快乐、我健康、我学习。”老师手指哪一组,哪一组就呼一个词。或者呼唱“学习歌”、 “跑步歌”或“大爱歌”等
在小学体育课堂教学中,根据学生的年龄特点和兴趣爱好,选择各种学生喜爱的、有趣味性的队列练习、活动性游戏等进行教学,既能活跃学生的身心,又能使学生的身体得到有效的锻炼,提高运动技能和生活能力。随着新课程标准改革的不断深化,游戏这一健身效果好,立德树人明显,娱乐性强,易于开展的项目,将会越来越得到重视和运用,在体育教学和课外体育活动中给学生带来无穷的乐趣。
中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2017)07-0070-02
孩子们都喜欢玩游戏,在游戏中从来不会觉得疲倦,总是那么兴致高昂。玩游戏是孩子的天性,通过游戏,孩子们不仅获得了快乐的体验,而且游戏需要多人合作,能够锻炼孩子们的人际交往能力和团结合作能力。总之,游戏对孩子的成长具有重要意义。然而,现在的孩子学业负担较重,游戏的时间比较少。数学作为一门重视逻辑思维和抽象思维的学科,对小学生而言,比较枯燥难懂,常常让学生觉得难学,不愿意学,也不喜欢数学课堂。如果将游戏与数学知识结合起来,无疑能吸引学生的兴趣,调动学生的参与课堂的积极性,甚至喜欢上数学课,并在在充满乐趣的数学课堂,掌握和巩固所学数学知识。那么,作为小学数学教师,如何将游戏引入到课堂中,为学生打造一个趣味多彩的课堂,让学生有滋有味的学习数学知识呢?笔者结合多年的小学数学教学经验,就此谈谈自己的看法。
一、游戏设计要具有目标性
数学课堂中游戏的设计是为了更有效地达成教学目标。教师可以根据课堂环节而设计不同的游戏。
1.引入式游戏。设计游戏情境导入新课,激发学生兴趣,使学生很快进入学习状态。如教学《有余数的除法》一课引入时,可以设计一个分豆类游戏。课前学生分小组准备好不同颗数的不同颜色的豆。上课时将本组的豆每人分5颗。学生分完后发现:15颗黄豆,每个人分5颗,可以分给3个人;16颗绿豆,每个人分5颗,可以分3个人,多了1颗,18颗豌豆, 每个人分5颗,可以分3个人,多了3颗……于是,学生七嘴八舌地议论开了。这时,教师再适时引导,导入新课。从而让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
2.学习式游戏。如教学《认识角》一课中,可以设计一个“比一比做钟面”的游戏。先让学生说说生活中哪些物体的面上找到角,让学生对角有所认识。然后,让学生用自己准备的平面图形设计一个钟面,并画上一个喜欢的时间,在小组里比一比谁的钟面上时针和分针形成的角大。这样避免了让老师传授死板的模式,让学生充分地动起来,借助已有的经验,学生设计出了一个个生动的钟面,在设计过程中学生就知道了角有一个顶点和两条边。通过讲一讲,让学生知道了角的大小在于两条边叉开的大小。这样,既消除了课堂上教师机械的灌输教育和学生机械的接受学习,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了学生的学习积极性。
3.应用式游戏。如在教学《20以内的进位加法》一课时,在学生学会了加法的计算后,为了让学生熟练计算,这时可以设计一个游戏:加手指游戏。同桌相互出手指,然后把两人出的手指个数加起来,谁先加得对,算谁胜一局,最后看谁胜的局数多。通过游戏竞赛,让学生在不知不觉中提高了计算能力。
二、游戏设计要具有可开展性
1.游戏设计是为我们的数学教育教学服务的,要充分考虑数学教学的重难点和其他教学要求,如果游戏内容与教学内容严重脱离,甚至风马牛不相及,其结果只是给孩子们带来一阵欢笑,表面闹热,却没有学到实质性的东西,失去了游戏在教学中的价值。数学游戏活动要具有数学味,数学性,通过活动要能学到数学知识,掌握数学技能,丰富数学思维,培养数学品质,提高数学综合素养,达到数学教育教学目的。
2.游戏的设计要符合小学生的年龄特点。低年级的学生好奇、好动、好玩,喜欢得到老师的表扬。游戏设计要有趣味性和层次性,以能调动各种水平学生的学习兴趣。如“扑克牌的妙用”游戏,“玩扑克”是小孩大人乐此不倦的游戏,那就是因为它简单、有趣、好玩。
三、游戏的设计要考虑到学生的参与性
爱玩、好动是所有小学生的天性。在传统教育教学模式中,教师常常采用“填鸭式”的教学方法一味地向学生灌输知识与理论,忽略学生主体性的发挥及小学生的心理特征,降低学生对数学学习的兴趣与欲望。因此,在现代小学数学教育教学中,教师要充分了解与掌握学生的学习情况与心理特征,尽量多使用鼓励与激励的话语激发学生对数学学习的兴趣。只有学生的学习兴趣被激发出来,才有助于打造趣味性的数学课堂,促进学生身心健康地和谐发展。
一、运用直观教具,激发学习兴趣
小学生的具体形象思维发展比较迅速,抽象逻辑思维尚未发展。因此,在小学数学课堂教学中,教师要善于从小学生的身心发展规律规律出发,设计出符合小学生年龄特征与身心发展的直观形象的趣味性游戏教学方法,让小学生在直观的感受与体验中,调动他们的学习热情与主观能动性,加深他们对数学知识的印象与记忆。例如,在执教“长方体、正方体的认识”这一节时,课前教师可以准备一些直观教具(如:橡皮擦、矿泉水瓶、文具盒等),在讲解完长方体与正方体的定义与概念后,通过直观教具的呈现让学生摸一摸、看一看,并组织学生分小组进行比一比、画一画的游戏活动,鼓励学生大胆真实地说出自己见解与看法,增强课堂的趣味性。最后由老师进行总结与归纳。这种教学过程,不但充分发挥了学生的主观能动性,而且营造了良好的课堂氛围,充分调动了学生的学习热情,提高了学生对数学知识运用的理解与能力,从而有助于优化教师的课堂教学效果。
二、创设教学情境,构建有效课堂
小学生具有争强好胜、注意力时间短等心理特征,在小学数学趣味性游戏的课堂教学活动中,教师要善于结合本学科的特点及学生自身发展特点创设出有利于学生竞争的游戏活动,满足学生争强好胜的心理需求,激发学生对数学学习的兴趣,调动学生的主观能动性。为了获得老师的称赞与认可及其他同学的喜欢与肯定,学生的学习热情自然会高涨,踊跃参与课堂教学,让学生在游戏的竞争与参与中加强对数学知识的运用与掌握。例如,在小学数学教学活动中,教师可以创设一些赋予竞争性与合作性的游戏活动,比如知识竞答与算术竞赛等,通过对游戏活动的开展与实施营造竞争与合作的学习氛围,吸引学生的有效注意力,激发学生对知识的渴求与欲望,让学生积极主动地参与课堂游戏活动,增强课堂的趣味性与娱乐性,从而促进教师课堂教学效率的提高。此外,在开展竞争性的游戏活动中,教师还要为学生创造展示自我才华的机会,让学生找到自信,树立信心,活跃课堂教学氛围,提高课堂的生动性,激发学生的学习热情。
三、增强师生互动,实现主动构建
现代教育教学并不是教师简单地将知识传授给学生,而是强调师生之间的双边活动,即教师与学生之间要有多向互动。小学阶段的学生正处于渴望被关注与关心的非常时期,思想上会有附属性,希望自己的一举一动都得到教师的肯定与赞许。因此,在小学数学趣味性游戏的课堂教学过程中,教师要积极关注学生的情感体验与学习经验,多使用鼓励与激励的话语增强学生的自信心,让他们知道他们都是非常棒的学生,是值得老师与同学喜欢的学生。例如,执教“加法和减法”这一课时,可以将一个完整的西瓜分为八等份,挑出其中的一等份,并让学生回答问题:“请问现在这个果盘里还剩几块?”回答正确将这一块西瓜作为奖励送给他。对回答不正确的则继续引导发问:“假设现在有只有妈妈和你在家,现在也有同样的八块西瓜可供你们吃,妈妈知道你喜欢吃西瓜,只吃了其中的一块,请问现在还剩几块?”由于这与学生生活实际相贴近,学生很容易就能答出正确答案。在这一过程中,教师不仅实现了师生之间的互动与交流,激励了学生的学习斗志,而且充分体现了学生的主观能动性,增强了课堂的趣味性、生动性及娱乐性,体现了现代教育教学理念。
四、丰富教学模式和手段,打造趣味高效课堂
小学生有较强的好奇心,在课堂教学中教师应该尝试新的教学模式,尝试多种教学方法和教学手段,以此让学生对数学课堂产生新鲜感,产生学习兴趣,提高学习效率。如在教学中,教师可以尝试分组教学和分层教学的模式,可以借助多媒体等,发挥其辅助教学的作用,还可以有效利用课本中的插图,利用教学挂图等丰富课堂,打造趣味课堂,优化教学效果。如,我在课堂教学中借助多媒体课件,对棱长为5厘米的正方体表面进行涂色,然后将它切成体积是1立方厘米的正方体小块,并设计了相应的问题:一共可切多少块?其中一面、两面、三面有颜色的各有几块?这样的课堂教学让学生一目了然,弥补学生缺乏空间想象能力的不足,有效解答设计的问题,发展学生的想象思维能力,提高学生的抽象思维能力和空间想象力等。
总而言之,作为小学数学教师,我们应当充分了解与掌握学生的兴趣倾向、心理特征及学习情况,努力为学生打造具有趣味性、娱乐性和生动性的教学活动,丰富课堂教学内容,激发学生的学习兴趣,调动学生的主观能动性,让每位学生都积极主动地参与课堂教学,提高学生的学习能力,提高教师的教学质量。
参考文献:
随着时代的发展和科学技术的提高,信息传播方式发生变化,因此人才的培养方式需要随之改变。当今时代对于人才的专业化、现代化水平要求越来越高,只有在教育中从小抓起,改革教学方式,才能使教学水平迅速提高,适应时代的变化,为现代化建设提供高水平人才。因此,将课堂游戏这种新方法、新思路注入小学数学教学中是值得探究的。
一、游戏化教学的概念界定与特点
游戏化教学作为一种新的教学方式在课堂教学中逐渐普及开来,它是在游戏中融入教学内容与教学目标的一种方式,是在游戏的场景下展开教师的教学任务,并且它将游戏结合每个学生具体展开,使课堂教学更生动,课堂气氛更活跃,从而提高教师的教学质量和学生的学习质量。游戏化教学是教师活跃课堂借助的工具,在教学过程中并不能完全使用游戏教学,教师教学仍然要以教学内容讲解为主。另外,这种方式改变了传统的教学模式,即教师讲课学生被动接受,使学生成为学习的主动者,课堂教学实现了教师与学生之间的良性互动。游戏化教学利用了小学生活泼好动的性格特征,让他们在游戏中学习,使他们的天性得到发挥,并且迎合了他们的学习特点,容易让他们在玩中学,在玩中掌握课本知识,达到了自主学习的目的,在一定程度上使教师教学更轻松。游戏化教学具有教育性,游戏是为教学服务,学生在做游戏的过程中完成了对教学知识的了解与掌握,并将游戏中的要素成为学生学习的动力,让学生融入其中,在趣味性与娱乐性中深深隐含着教育性。
二、教学游戏在小学数学教学中的应用
1.培养学生注意力,培养学生数学思维能力。
由于小学数学学科本身很抽象,小学生在刚刚接触数学时会比较吃力,可能就会产生注意力不集中的问题。数学教学采用游戏的方式,寓教于乐,能够集中学生的注意力,从而培养学生的数学思维能力。例如在小学四年级数学课本中第一节为认识更大的数,课本中通过我国的人口和国土面积单位为万、百万等引入,同时可以让学生提前收集生活中常见的大数字,并用地图标注的游戏让学生自己去总结、去思考,从而实现在游戏中锻炼学生数学思维能力的目的。在游戏教学中,还可以通过小组讨论等让学生之间增进交流,共同完成任务。这种教学模式将课本上的抽象知识转变成具体生动的游戏作业,更迎合学生的感受,使知识更牢固地被学生掌握。另外,在教学中教师要确保学生的主体地位,不能因为学生年龄较小就剥夺他们的话语权,让学生能够真正进入课堂,将这种方法长时期运用下去可以让学生养成思考的好习惯。
2.激发学习兴趣,培养自主学习能力。
趣味教学对于小学生学习习惯的养成有重大意义,将游戏融入教学中,有利于提高学生的学习积极性,为学生构建完整的知识体系,培养学生自主学习能力,为他们进行下一阶段的学习打好基础。在趣味教学中,教师可以减少对学生学习的干预,多让学生进行自主思考。例如在对低年级学生进行数学图形认识时,教师可以让学生准备好纸片和小剪刀,自己动手去剪辑各种图形,之后教师可以讲解图形的名称和类型,联系生活中常见的物品对图形做大体的描绘加学生对图形的理解及印象。这样可以让学生亲身体验图形的制作,提高学习兴趣。又如教师在数学乘法等算法运算教学过程中,学生可以在之前加减法学习的基础之上自主运用,运算乘法法则在游戏中得到练习。比如,通过抽扑克牌的游戏锻炼学生的乘法运算,这种随机性的方法能让学生产生一定的紧张感,集中精力进入学习状态,还可以会到数学学习的乐趣,进入抽象的数学世界。
3.利用多媒体教学,使知识更浅显易懂。
采用多媒体教学,是将先进科技应用到教学中的表现,相比起以往的教学方法更能活跃学生的大脑。教师教学中在黑板上一些图形的描绘占用课堂时间长,用多媒体制作课件将图像提前绘制好,在课堂上直接演示不仅可以节约课堂时间,提高学习效率,而且可以让学生更直观形象地学习数学知识。例如四年级数学教材中统计一节中大多为柱形图、条形图、折线图等图像,其中一个题目为栽蒜苗。通过处理实验数据的统计绘制条形统计图和折线统计图,并体会两种图像的特点。学生通过课本固定的图像学习比较枯燥,教师将这些图像的制作过程在多媒体上放映,将静态的图像化为动态,学生可以提高学习兴趣,教师可以将方法步骤清楚地传达给学生,从而达到教学目标。这种教学方式的转变给教师教学提供了极大的便利。
本剧讲述了这样一个故事:凶猛的狮子下山,遇见了一位美丽的女孩。他立即坠入了爱河,爱上了女孩。他温柔地向女孩求婚。女孩回答:可是你有锋利的爪和牙。狮子说:我愿意拔掉所有的爪和牙!当没有爪和牙的狮子再次出现在女孩面前时,女孩拿起了木棍朝狮子打去,狮子伤心地跑走了。
与原材料相比,本课的剧本生词减少了很多,但这种保留原文大意的改编更符合四年级学生的认知水平。另外,剧本中狮子、女孩的情绪对比非常明显,这种有矛盾冲突、跌宕起伏的剧本更容易表演。所以说,老师在确定剧本时,一定要从学生的认知水平和剧本的易表演性来选择、改编剧本,使剧本更合适。
要素二:课堂导入突显“简洁性”
好的导入可以营造一个良好的氛围,让学生更快进入学习状态。教育戏剧课的落脚点是在表演上,导入应在激趣的基础上直奔剧本主题,快速进入剧本学习,不应过多牵涉到语言的训练。
【片段一】:
T: Do you like animals? Which animal do you like?
Game: Guess what animal it is? (看影子,猜动物) S: A rabbit./ A cat./ A lion.
T: Oh, lion? How do you know that is a lion?
T: Because it has sharp teeth and sharp claws. 教读单词sharp teeth/ claws
分析:剧本中的主角是lion,是一个动物。所以,我们看到老师从上课一开始,紧扣“动物”这个话题:与学生交谈喜欢的动物,游戏“看影子,猜动物”,这些活动的设计与剧本主题相贴近。另外,我们还看到在猜谜中,老师通过追问:How do you know that is a lion? 非常自然地呈现了sharp teeth/claws的生词教学,过程流畅。这样的导入有趣,主题指向明确,虽然简洁,但不简单。
要素三:剧本的梳理突显“条理性”
剧本,是学生学习的主要载体。怎样的剖析,才能使学生清晰理解文本或剧本内容?笔者认为,首先老师要确立文本的主线,然后围绕主线,设计问题,带着问题有梯度地引领学生层层深入文本,帮助学生掌握文本的大体脉络及具体细节信息。这样条理分明地分析文本,才可以不让学生思维走弯路,快速高效获取文本信息。
【片段二】:
(听狮子的吼叫声)
T: It’s terrible. Because it has sharp teeth and claws.
But this lion has no teeth and claws. What happened to him? Let’s watch a video.
…
T: Now we know the lion falls in love. Who does the lion love? Ss: A girl.
T:When he meets the girl, he’s lovely/ happy. (贴上表情图)
…
T: The girl has an idea. What idea? Read Scene 2.
…
T: The lion has no claws and teeth now. Does the girl love him? Lets’ watch the video.
T: The lion cries. His heart is broken. Because the girl says… Ss: “No way.”
分析:可以看出,本剧的主线是狮子的情感变化:①It’s terrible. ②…,he’s lovely/ happy. ③His heart is broken.通过观看视频,理解文本,老师带着学生提炼出了三个词:terrible,happy,sad。并把这三个词作为本节课的板书呈现出来,既表明了文章脉络,又为后面的表演、朗读语气做了提示,一举两得。我们再来看一下,围绕本剧的主线,老师又提出了What happened to him? Who does the lion love? What idea? Does the girl love him?,这四个问题是与剧情的发展息息相关的,问题有悬念,让学生有进一步阅读下去的欲望,并且与板书的大主线相辅相成,使得学生对剧本内涵的理解更清晰透彻。
要素四:表演指导突显“实效性”
教育戏剧的最终目的是能“演”,并在演的过程中学习语言,运用语言表达人物情感。在第一课时的教学过程中,老师应该做好示范,让学生先会读,采用多种戏剧策略(反转戏、配音游戏等等)训练,读出情感,使学生在朗读的基础上慢慢学会表演。
【片段三】:
T: First the lion is terrible. But when he meets the girl, he’s lovely/ happy.
T: Let’s have a reverse play. T: (模仿朗读) I’m starving! Grr…
Ha, ha, ha! Who shall I eat first? Let me see…
Ss: One, two, change!
T: (模仿朗读) Oh, you are so pretty!
I want to marry you.
教师示范后,让两生分别上台模仿朗读
分析:夸张的表演是引人入胜的法宝。要想学生演得好,老师的示范一定要到位。当然,策略的使用也很重要。在狮子从凶猛到开心这一段情绪变化时,老师采取了“反转戏”策略。先用凶猛的口气朗读,当听到One, two,change!口令之后,迅速转换成开心的口气读坠入爱河的台词。这样的角色互换,给学生形成一个强烈的对比,在对比中再次感悟{子的内心变化,学习用声音的变化表现人物的心理活动,逐步掌握表演的技能。
一、小学音乐课堂教学中开展音乐游戏的必要性
从小学音乐教学相关的研究来看,德国著名音乐家奥尔夫主张玩乐音乐学习法,因为从小学生的成长阶段来看,游戏是其生活必不可少的组成部分,在游戏开展过程中,满足了小学生的好动天性,能发挥其自我潜能,将自己的纯真天性表现出来,且对小学生开展的游戏大多与生活联系紧密,这样,更有利于学生音乐情感的激发,更能促进其对音乐知识和技巧的学习运用。
将音乐游戏引进课堂教学中,调节学生的消极情绪,进而舒缓学生紧绷着的神经,且有利于增进师生之间的情感交流,增强了音乐教学的趣味性。具体的教学实施中,借助游戏的形式,能激发起学生的学习兴趣,培养了其音乐技能及情感。此外,音乐游戏的开展过程中,必然涉及到合作方面的内容,这显然可以消除-学生间的冷漠情绪等,培养了团协作精神,利于小学生融入集体。而从小学音乐教师的角度来说,应当积极结合学生的身体发展及各方面具体情况,从其个性需求出发,讲求游戏设置的针对性和趣味化,这样才能真正意义上提高小学音乐教学的效率,促进学生的全面发展。
二、小学音乐课堂教学开展音乐游戏的对策
(一)设置针对性游戏,调动学生的参与热情
在新时期的小学音乐教学中,对于音乐游戏的开展,应当从活跃课堂气氛做起,因为音乐是一门听觉艺术,基于此,如果在音乐教学中仅仅将音乐游戏规定为听歌、唱歌,显然是极为局限的。在音乐游戏的实施过程中,要考虑到学生参与教学的热情等,讲求对音乐课堂气氛的有效活跃。如在节奏练习这节课中,音乐教学可以从小动物走路这个游戏开始,然后强调游戏中,为了体会节奏沉缓,教师说“大熊猫来了”,小学生就可以模仿熊猫慢悠悠地走路,并边走边回答“走走走”;为了体会节奏跳跃,当教师说“小兔子来了”的时候,小学生们则可以回答“跳跳跳”,同时学着小兔子蹦蹦跳跳的走路姿势,为了体会轻盈明快的节奏,教师可以说“小鸟来了”,然后学生“听令”后马上展开“双翅”,并同时回答到“飞飞飞”,在此游戏中,借助对动物动作的模仿,让小学生感受二分音符、四分音符等的节奏,这样,在欢快的游戏氛围中,枯燥的音乐教学突然变得轻松明快,而小学生的表现欲强,这种游戏形式能提起学生的参与兴趣,真正融入到游戏过程中,在趣味性的教学中,促进了小学生对音乐知识及技能的学习。
(二)发挥学生潜能,极大地学生的创新精神
在新时期的小学音乐教学中,应当注重对小学生创新精神的培养,这样才能促进学生的全面进步。赞可夫认为,在小学阶段,音乐教育的开展,旨在让学生从音乐中来,然后再到音乐中去,不难看出,培养小学生的创新精神也是小学音乐教学的一大重点目标,处于小学阶段的学生蕴藏着巨大的潜能,基于此,让他们参与进音乐游戏的时候,应当从激发他们的思维入手,注重对其自主创造性思维的培养。
如在教会小学生对“do、re、mi”等七个音后,在进行音乐游戏的设置时,教师完全可以针对小学生设置一个音乐编制游戏,让小学生发挥自己的聪明才智,进行律动创作,具体实施中,教师可以选七个小学生扮演“小矮人”,然后依次为他们标注1~7的数字,在此基础上,在游戏中让他们进行位置的变动,并根据此来编创音乐旋律,同时,也要积极鼓励他们去进行简单歌词的配置,然后自己进行试唱,由教师和学生代表组成的“评审团”进行评审,选出其中最动听的一组音符。通过这种音乐编排游戏,能有效锻炼小学生的想象力和创造力,对于他们在音乐创造力的提升方面有着十分重要的作用。
(三)合理设计游戏,促进学生之间的合作
当前的小学生多为家中的独生子,大多从小处于父母的溺爱之下,这样的成长环境必然导致很多小学生在性格方面会自我、蛮横,等等,在生活中不注重与人合作。基于此现状,在小学音乐教学中,尤其是开展音乐游戏时,应当考虑到这一现状,教师要多设计能促进学生之间合作的音乐游戏,给学生提供更多的合作机会。如可以设计“钻山洞”这一音乐游戏,具体的实施过程中,先进行分组,然后让每两个学生组成一组,让其中的一组先站出来搭好“山洞”,让其他的同学依次通过,通过组的学生站在他们的后边继续搭起“山洞”,在欢快背景音乐的氛围下,学生同组之间就需合作搭好山洞,便于其他学生通过。同时,同组还要紧密合作,以便安全钻过其他同学搭好的山洞,这种音乐游戏的发展过程中,有效提高了学生的合作意识,培养了小学生的社会性,促进了学生的成长。
(四)强调教化功能,培养学生的道德情感
“兴于诗,立于礼,成于乐。”诚如我国大教育家孔子所言,音乐本身具有很强的教化功能,借助有效的音乐教学,能提高学生的情感和品质等,完善学生的发展。在小学音乐教学中,借助音乐游戏这一独特的方式,可以对学生就道德方面进行潜移默化的教育,以此来促进小学生的个性和人格得到有效健全。如在《好朋友》这节音乐课中,结合小学生的性格特点及需要,教师可设置“说拉手,一起走”的音乐游戏,然后组织学生在背景音乐《拍手唱歌笑呵呵》的氛围中,自制精美的音乐卡进行朋友间的互赠,借此形式来向朋友传达自己的祝福与关心,在这种音乐游戏的开展过程中,教师也可以进行随机拓展,引导小学生们思考,除过好朋友,还可以将自己的关怀和祝福送给谁,这时,有的学生说残疾人,有的说爷爷奶奶等,后续发展中,应多鼓励学生以艺术的形式为他人送去关怀,使关爱他人这一中华民族传统美德得到了发扬,培养了学生的社会责任感。
三、结束语
综上所述,在新时期的小学音乐教学中,寓教于乐是一种新颖有效的教学手段,结合学生的成长特点和需要,实施具有针对性的音乐游戏,在愉悦的情感体验下,激发了小学生对音乐课程的参与热情,促进了其对音乐知识及技能的探索,培养了其创新精神,不但促进了音乐课堂的趣味性发展,对于小学生的未来发展也具有十分重要的作用。
参考文献:
二、有关游戏的研究及意义
Hadfield对游戏的定义为“是包含规则、目标和趣味等要素的活动”。Wittgenstein在“语言游戏说”中“把语言和用语言组成的活动所构成的整体叫做语言游戏”,包括以下四点:(1)实践性。语言是人类的一种实践,它与游戏一样都是活动;(2)多样性。语言的使用是无尽的,语言游戏也随之变化而呈现多种多样;(3)生活性。语言游戏与生活密切相关、是人类生活组成的一部分;(4)规则性。语言如同游戏,使用语言需要遵守规则。从古至今,我国教育者一直提倡寓教于乐。程颐说过:“教人未见意趣,必不乐学”,朱熹对于“乐教”也非常重视。尽管游戏最早用于儿童英语教学,但是由于语言的通性和二语习得的共性,使得这种方法不仅仅适用于学前和中小学英语教学,也同样适用于大学英语教学。
在高职特大班额中,如果能恰当地运用课堂游戏,会对大学英语口语教学产生意想不到的积极效果,对教师实现教学目标和学生提高口语水平都有着重要的意义。首先,课堂游戏能极大地激发学生的兴趣。轻松愉悦的游戏氛围,能让学生对说英语的恐惧和焦虑感降到最低,学习兴趣得到激发,便于在竞争激烈的游戏中学习知识,提高自身口语能力;其次,课堂游戏能确保学生的全面参与。简单易操作且生动有趣的课堂游戏能使学生愿意张口说英语。此外,通过全班参与和小组合作的形式,有效解决了特大班额人多和课堂时间有限的矛盾,大大提高了学生的课堂参与率;再次,课堂游戏有助于构建良好的英语学习环境。课堂游戏不仅能活跃课堂氛围、融洽师生关系、增进交流互动,还能培养学生的团队合作意识、锻炼学生的多种能力如听说、记忆、思维、反应等。
三、以课堂游戏为载体的高职特大班额大学英语口语趣味教学的实践探索
高职特大班额学生很多,且英语口语水平普遍不高。笔者针对这一实际情况并结合多年的口语教学实践,总结出了一些趣味性强且难度不大的课堂游戏,让所有学生都能参与进来。同时,将学生的平时成绩与参与课堂游戏的表现直接挂钩,这样学生就会有意识地加入到游戏中来。根据组织形式,下面将这些课堂游戏分为参与率高的班级合作游戏和竞争性强的小组合作游戏两大类。
1.班级合作游戏
(1)碰地雷。将词汇表中的一个单词下面放一个地雷,表明这个单词不能读,如果学生不小心跟读,就是踩到雷。大家一起数“One two three,bomb!”向他砸过去!不仅有趣、气氛好,学生在玩中也学得扎实!在教学生新词时,学生不太愿意跟读,就可以用这个游戏。
(2)听指令做动作。由教师或学生快速说出一些祈使句,如:“Stand up./ Touch your hair./ Open your book.”等, 学生听到后马上做出相应的动作。还可加快语速和插入“Susan says”来增大难度。如果指令前有“Susan says”,则学生做此动作,没有就不做此动作。做错了就被淘汰,最后剩下的十人为胜利者。该游戏可训练学生听力和迅速反应能力。
(3)击鼓传花。例如在学习Unit 5 Entertainment时,以击鼓传花的形式,让拿到花的学生回答问题“How do you spend your spare time?”此游戏可以避免教师提问无人主动回答的尴尬。
(4)猜一猜。①猜人游戏。教师让学生A面对黑板,然后让学生B说一句英语,如“Glad to see you A.”猜的学生转过来提问,如“Is he XXX?”全班学生用“Yes”或“No”回答。如果回答是“No”,A可以继续提问,如“Does he sit in the middle?”等。一共有五次提问机会,如果还猜不出来,就算输了。②猜谜。如“What fruit is never found singly?”然后让全班来猜,答对者给予加分奖励。
2.小组合作游戏
(1)单词游戏。①单词接龙,即前一个单词的最后一个字母和后一个单词的首字母一致,如look、kite、egg等。②单词联想,即教师给出一个单词,学生说出相关联的单词,如house、sofa、TV等。以上两种单词游戏以在规定的时间内说出单词最多的组胜出。③反义词拔河赛。先在黑板上横挂一条绳子,绳子中间挂一块布条作为绳子的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河。游戏开始,A队的第一人说出一个词,B队的第一个人应立即说出其反义词,要是B队说不出或说错了,布条就向A队那边移动一格;然后B队的第一个人说一个词,由A队的第二人说出其反义词……当布条向某一队移动了三格,那一对就胜利了。这类单词游戏可以训练学生在短时间快速回忆单词。
(2)传话游戏。全班按纵队分成若干组。教师分别在纸上写上不同的英文句子,并展示给每组最后一排的学生。教师说“Ready,go!”学生就开始从后往前把话传过去,然后每组第一排的学生把听到的话写在黑板上。这时让最后一排的学生把所传的话大声说出来进行比对。传得最快、最准确的一组获胜。
(3) 连锁提问。在班上组织A、B两组学生参加这个游戏。规则如下:A1问B1一个问题(如“Where are you from?”)B1回答后立即问A2另一个问题(如“What day is it today?”)A2回答后立即问B2第三个问题(如“Which season do you like best?”)……这样依次进行,直到两组学生都回答完毕。提问或回答有错要扣分,最后以扣分少的组获胜。
(4)角色扮演。先播放一个电影片段,然后要求学生以小组为单位进行角色扮演。最后,表达最准确、表演最逼真的那组学生获得“影帝”或“影后”称号。
趣味是指一种使人愉快,使人感到有意思,有吸引力的特性。提高课堂教学的趣味性无疑是激发学生学习兴趣,提高课堂教学效果的一个重要手段。我国古代教育家孔子曾经说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐之”也就是指对事物的兴趣,有的学生对数学有天生的兴趣,而还有不少的学生就需要教师在课堂教学中不断的培养。但对于高中学生来说,还是有距离的,学生明显觉得学数学不知道有何用,更不知道如何去学好数学。感觉学数学就是为了高考而学,没有实际用途,从而对数学的兴趣日渐消退。那么,在高中数学教学中,教师应如何引导学生,提高学生学习数学的兴趣呢?
一、 引导学生欣赏数学美,增强学生的审美能力
爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。”通过对数学美的欣赏教育,可以变抽象的高深的数学知识以形象化、具体化展现在学生面前,赋予数学灵活性。关注枯燥数学知识背后神秘而又美丽的实际背景自然会使学生从心理上接近它,接受它,到最终热爱它,从而激发学生学习数学的兴趣,探求数学知识的愿望,产生发现数学真理的灵感。例如:黄金分割0.618被誉为是世界上最完美、最神秘的比例,是由公元前六世纪古希腊数学家毕达哥拉斯发现的。当学生了解到艺术家们在绘画和雕塑时,都是以0.618比例为标准,以确保作品达到最佳水平;一些名画的主题,电影画面的主题大多放在画面的0.618处,给人以舒适的美感。古老建筑的木匠师傅所用的鲁班尺,建造房子门与窗大小尺寸之间的比例皆以黄金分割率来计算时,他们在现实生活中创造的实例充分体现了数学的匀称美。
促进学生对知识的理解,增强对数学美的鉴赏;数学美有别于其它的美,它没有鲜艳的色彩,没有美妙的声音,没有令人动感的画面,它却是一种独特的美。美国数学家克莱因曾对数学美作过这样的描述:“音乐能激发或抚慰情怀,绘画使人赏心悦目,诗歌能动人心弦,哲学使人获得智慧,科技可以改善物质生活,但数学却能提供以上一切。”正因为如此,数学之美使无数科学家倾倒,又使许多科学家在寻求数学美中得到了思维的结晶。我们通过培养学生欣赏美、追求美,从而使学生接受美感智慧的启发,打开解题思维之门,得到简捷的解题途径及优美奇异的设计方案。
二、让学生在数学的实际运用中体会趣味性
生活离不开数学,数学与生活紧密相联。在数学课堂教学中,如果能从生活中的实际问题入手,唤起学生的生活体验,从学生已有的知识背景出发组织教学,使学生感到学习的材料与生活很贴近,认识到数学是有用的,就能使学生消除学习数学的枯燥感,以积极、愉悦的心态投入到学习中来。变“抽象”数学为“形象”数学,凸现数学的趣味性让学生进入角色体验数学的乐趣。 如在讲到正,余弦定理及其运用时,我先让大家想办法怎样才能测出大家熟悉的一座山峰的高度?结果课堂气氛变得十分活跃,大家各抒己见,纷纷说出自己的想法,结果他们所想的办法又都被大家一一否决,都不可行。然后我告诉学生,大家只要学好今天这节课,我们就会有一种简单可行的办法了。于是大家因为都想找到测量的方法,整节课都学得特别认真。 又如在学习对称问题时,可以先举例子:在河流的同侧有A、B两个村,要在河岸边M处建一座水泵厂连接A、B两个村子,要把水泵厂建在河岸的哪个地方能使所用水管最少?学生对这个问题比较感兴趣,会渴望找到解答的方法,使学生既感到有趣又不脱离课本。在讲指数函数时可以联系银行存款利息的计算。讲概率时可联系彩票中奖概率的大小。总之,只要我们在平时的生活中不断的去发现,就会找到许多高中数学知识在现实生活中的运用,而如果让学生带着感兴趣的实际问题去学习。那么我们的课堂就会变得活跃,学生就会感到有趣。既锻炼了学生运用知识解决问题的能力,又提高了学生学习数学的动力,我们的数学课堂也会变得充满乐趣。
三、教师心灵美,学生心情美
教师也要注意仪表美,作为数学教师,首先要给学生一种整洁、大方的感觉。这样你站在讲台上的那一刻,就会在学生心中唤起一种审美愉悦,最终影响学生的思想感情。印度著名诗人泰戈尔曾经说过:“播种行为收获习惯,播种习惯收获性格,播种性格收获命运。”教师强烈的自尊心、上进心、责任心和事业心,乐观的气质、孜孜不倦的工作作风也会不断影响学生。身教胜于言教,当学生为教师的形象所吸引时,教师将在他们的心目中留下可亲可信的印象,成为他们信赖的朋友。教师的板书美、言行美也是非常重要的。潇洒飘逸、端庄秀丽的板书,无疑会给学生带来耳目一新的感觉。此外,教师在写板书时还要注意重点突出,结构严谨,层次分明,布局合理,格式规范。从而获得美的享受。教师自然大方、灵活熟练的形体语言也能充分调动学生的思维想象力和创造力。
兴趣是最好的老师,如果我们能够让我们的数学课堂充满乐趣,让学生能够轻松的进入到数学课堂中来,提高他们的积极性,就一定能达到好的教学效果。但我们在增强高中数学课堂的趣味性时,也应该注意不能盲目的,一味的只追求趣味性而忽略了课堂内容,随便的引用一些笑话,游戏那就达不到教学的效果。教师应该要找到适当的结合点,要能够放得出,收得回。这样的数学课堂才是学生喜欢的课堂,这样的课堂教学效果才是老师应该追求的课堂教学效果。
参考文献
[1] 张奠宙,宋乃庆. 数学教育概论[M]. 北京:高等教育出版社,2004.10
[2] 袁如标.在情境中学习,在探究中发展[J]. 数学通讯,2007,7:1
中图分类号:G4 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2016.03.102
提升小学语文课堂教学的趣味性具有重要意义,小学阶段既是学生进行语文知识点学习的关键时期,同时也是培养学生的语文学习兴趣的关键时期,教师在教学的过程中只有不断提升课堂教学的趣味性,才能更好地引导小学生进行语文学习。提高课堂教学的趣味性,一方面能够提高课堂教学的有效性,另一方面能够使学生在学习的过程中感受到更多的快乐。现代教学要求实现寓学于乐的教学目标,小学阶段是学生进行语文学科学习的重要阶段,教师应该注重提升课堂教学的趣味性。
一、教师要对提升语文课堂教学的趣味性引起重视
小学生进行自主学习的意识与能力都不强,因此在课堂教学中对教师的依赖心理较强,因此教师在教学中肩负着重要的责任。在提升小学语文课堂教学趣味性方面,自然教师也发挥着重要作用,只有教师在教学的过程中将多种能够提升课堂教学趣味性的元素与课堂教学结合起来,才能营造一个有趣的教学环境。
目前小学语文教师一般存在提升课堂教学有效性的意识强,而营造趣味课堂的意识不强的情况,使得课堂教学难以有效调动学生学习的积极性。因此在新时期的教学中,为了打造妙趣横生的语文课堂教学氛围,需要首先提升教师营造趣味课堂的意识。为了使教师打造趣味课堂的意识得到有效提升,学校相关方面可以组织一些专题讲座,使教师认识到提升课堂教学趣味性的重要性,从而指导教师更好的提升语文课堂教学的趣味性来提升语文课堂对学生的吸引力。
二、建立平等的师生关系是提高课堂教学趣味性的基础
传统教学中,教师总是高高在上,学生作为被管理者总是处于比较被动的地位,师生在课堂教学中的关系是不平等的,这使得学生在课堂教学中处于一种比较压抑的状态,自然学生很难感受到学习的乐趣。为了提高小学语文课堂教学的趣味性,很重要的一点就是教师在教学的过程中要建立平等的师生关系,使学生愿意与教师进行沟通与交流,学生在课堂教学中身心是处于一种十分放松的状态,自然更有助于使学生感受到课堂教学的乐趣。
建立平等的师生关系需要教师尊重学生,消除学生对教师的畏惧心理,当然在建立平等师生关系的过程中,教师发挥着主导作用。平等的师生关系不仅体现在知识传递过程中教师与学生地位的平等,在日常教师与学生沟通与交流的过程中,也应该营造出一种平等的氛围,只有实现了教师与学生在教学中地位的平等,才能为提高课堂教学的趣味性奠定心理基础。
三、营造宽松的课堂教学氛围是提高语文课堂教学趣味性的环境基础
教师在提升课堂教学趣味性的过程中,要对课堂教学环境引起重视。在大量的教学实践中我们发现,课堂教学环境对课堂教学产生重要影响,教师的教学活动与学生的学习活动都是在一定的环境中进行的,因此良好的课堂教学环境既有助于学生的学习,也有助于教师教学活动的顺利开展。轻松愉悦的课堂教学环境能够使学生的身心得到放松,自然教师在打造趣味课堂的过程中,学生更容易感受到课堂教学的乐趣。那么教师该从哪些角度营造轻松愉悦的课堂教学氛围呢?
本人认为教师的微笑是营造轻松愉悦的课堂教学氛围的重要法宝,教师的微笑不仅能够向学生传递爱,而且能够给学生一种积极的信号,使学生的心灵与教师更加接近,学生的身心是处于一种十分放松状态的。教师将一些能够使学生感到有趣的因素与课堂教学结合起来,那么学生就能够敏感的感受到快乐,达到有效提升课堂教学趣味性的目的。
四、注意提升课堂教学趣味性的元素的选择
在实际的教学中,能够提高课堂教学趣味性的元素有很多种,然而教师在实际的教学中不能仅仅贪图课堂教学的热闹性,而要将提高课堂教学的趣味性与学生的学习结合起来,这样才能真正达到寓学于乐的教学目的。本人在实际的教学中归纳总结了几种有助于提升课堂教学趣味性的元素的选择方法,在此与大家分享:
1.提升小学语文课堂教学趣味性的元素应该与小学生的特点结合起来。不同年龄阶段的人有不同的兴趣爱好,作为一名小学语文教师在提升小学语文课堂教学趣味性的过程中,自然要与小学生的实际情况结合起来。教师要积极的进行调查与研究,把握小学生的兴趣点,在实际的教学中将能够调动小学生学习兴趣的元素与课堂教学结合起来,进而能够收到更好的教学效果。
2.将提高语文课堂教学的趣味性与学生的语文知识学习结合起来。提升语文课堂教学趣味性的目的是为了使学生更好的进行语文知识点的学习,如果教师仅仅注重提升课堂教学的趣味性,而没有实现学生知识点的学习,那么就与教学的目标相违背。因此教师应该将提升课堂教学的趣味性建立在帮助学生更好的进行知识点学习的基础之上,教师可以从知识点本身出发来激发学生的学习兴趣。
五、通过多种教学方式的应用来提高课堂教学的趣味性
兴趣是最好的老师。在小学信息技术课教学中,只有激发学生学习兴趣,打造趣味课堂,才能进一步提高课堂教学的效率。以下是本文对此问题的几点探究,仅供参考。
一、营造良好教学氛围,调动学生学习兴趣
作为信息技术教师,要充分利用学科优势创设良好的教学情境,营造浓厚的学习氛围,调动学生的积极性和主动性。首先,教师要尊重每一位学生,能够俯下身来与学生交流,成为学生的朋友,让学生感受到教师的关爱,只有构建平等的师生关系,才能与学生平等对话,形成良好的合作探究氛围。同时,教师要强调动手动脑,鼓励学生积极参与实践探究活动,激发学生的质疑精神。
二、精心选择教学内容,满足学生兴趣需要
小学生活泼好动,自制能力较差,如果我们不能吸引学生注意力,把握学生的兴趣爱好,那就很难达到教学的目标。因此,我们要了解学生的兴趣爱好,根据学生的兴趣爱好设置教学内容,满足学生的好奇心和求知欲,激发学生学习的积极性和主动性。例如,在教学过程中,我们可以把学生喜欢的动画作品作为教学的素材,比如很多学生都喜欢看《喜羊羊与灰太狼》这部动画片,于是,在学习画图工具的时候笔者首先让学生初步掌握画图工具的种类和使用方法,然后画出自己喜欢的动画角色,这样就可以调动学生学习的热情和动力,让学生自发地参与到教学活动中来,积极思考,教学效果事半功倍。此外,精心选择教学内容,实现生活化教学,激发学生兴趣。在小学信息技术教学中,为了吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,我们应精心精选适合学生身心发展的教学内容,实现教学的生活化。只有加强教学内容和学生实际的有机整合,才能将信息技术教学内容转化为与学生实际生活相关的场景,由此调动学生的参与热情,提高学生的积极性和主动性。
三、通过任务驱动教学,激发学生学习兴趣
任务驱动教学是一种新型教学模式,这种教学模式应用于信息技术课堂再合适不过了。现行的小学信息技术教材,就是以任务驱动模式为指导而编写的。在每堂课中都会导入一个相应的任务,让学生通过完成任务的学习过程,来体会信息技术的应用价值,树立学生的自信心,激发学生的成就感。比如,运用一种制图工具绘制一幅图画;学习Windows时,自己建立一个新的文件夹;利用Word,PowerPoint等建立文档等。以上都属于简单而实际的任务,同时,教师可以在任务中设置与学生实际生活贴近的小任务,引导学生学以致用,以免脱离教学实际。例如,在画图教学中,可以让学生利用所学知识自己绘制一张贺卡;在教学Word,PowerPoint等软件时,可以让学生自主制作学生卡、胸卡等;在教学表格时,可以让学生自己制作课程表和作息时间表。这些任务都贴近学生实际,有助于激发学生的参与热情。还可以通过网络搜集用Word排版的电子小报,吸引学生眼球,激发学生制作欲望。然后,教师指导学生综合运用艺术字体、分栏、图片、剪贴画等功能,自主设计制作电子小报,培养学生对知识综合运用的能力,全面激发学生的学习兴趣。正所谓“兴趣是最好的老师”,如果学生对某项任务没有任何兴趣,那么任务驱动教学也不会取得良好的效果,为此,只有结合学生的实际需求,设计新颖有趣的驱动任务,才能真正激发学生的参与热情,调动学生的学习兴趣。
四、保持学生的成就感,增强学生学习兴趣
对小学生来说,一句简单的鼓励都会让他们干劲十足。我们教师要想让孩子们喜欢上我们的课,除了要设计具备趣味性和实用性的课堂教学以外,还要保持孩子们的成就感,把他们吸引到自己的课堂教学过程中来。像在课堂上,对于能够正确回答问题的学生,教师要及时给予肯定和表扬:“你太棒了。”“回答得真好!”对于不能准确回答问题的学生,教师要保持微笑:“再想一想。”并进行适当的引导,启发学生找到正确的答案。又比如,在教学生用Word制作书签时,教师可以收集、整理大家制作的书签,对作品优秀的学生进行口头和实物奖励,学生在得到教师的肯定之后一定会信心倍增,这就为下一步的计算机知识学习打好了情感基础。
总之,在小学信息技术教学中要想打造趣味课堂,就必须找准学生的兴趣点,精心营造氛围、精选教学内容,同时采用多样化的方法,只有这样才能提高课堂教学的效率,促进学生更好地学习。
参考文献:
中图分类号:G4 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.05.058
提升课堂教学的趣味性,不仅仅是现代教学的一个重要教学理念,而且也是切实能够提升课堂教学有效性的一个有效方法。数学是一门重要的学科,在各个阶段的教学中都发挥着重要作用。小学阶段正是教师对学生展开教学的关键时期,因此,教在授课的过程中也要积极的提升课堂教学的趣味性,进而更好的提升课堂教学的有效性。本文就几种有助于提升小学数学课堂教学趣味性的方法与大家分享。
一、营造轻松的课堂教学氛围
小学数学教师在提升课堂教学趣味性的过程中,首先要做的就是营造轻松的课堂教学氛围,在轻松的课堂教学氛围中,不仅学生的身心处于一种较为放松的状态,而且教师的身心也会感觉十分放松,教师的教学与学生的学习都成为一种乐趣。在实际的教学中,为了营造轻松的课堂教学氛围,要求教师积极主动的采取有效措施活跃课堂教学气氛。
例如:教师在授课的过程中,为了使课堂教学氛围变得更加活跃,可以在对学生进行知识点讲解的过程中,穿插一个有趣的小案例,这样学生瞬间就变得十分活跃,自然课堂教学氛围十分活跃,教师的教学也会变得更加轻松。有助于小学数学教师营造活跃的课堂教学氛围的方法有很多种,教师一方面要有较强的活跃课堂教学氛围的意识,并且要能够结合实际的教学活动,将多种有助于活跃课堂教学氛围的方法运用于课堂教学。
二、有效运用实物教学法
为了有效提升小学数学课堂教学的趣味性,教师在授课的过程中还应该有效的应用实物教学法。小学阶段学生要学习最基本的数学知识,而很多内容都可以通过实物展示出来,教师在授课的过程中如果能够将实物教学法与课堂教学有效结合起来,既能够帮助学生更加有效的理解知识点,又能够达到很好的提升课堂教学趣味性的目的。
在小学数学课堂教学的很多环节,教师都可以有效的引入实物教学法。例如教师在对学生讲解加法运算的过程中,就可以借助于苹果这种学生十分喜欢的水果展开教学,将加法运算有效的展示给学生。数学是一门由数字和符号组成的学科,因此,教师在教学的过程中,如果单纯的对学生进行数学知识点本身的讲解,那么,课堂教学势必是十分枯燥无味的,反之,如果教师能够结合实物对学生进行知识点的讲解,不仅能够提升学生对数学知识学习的有效性,而且能够使学生在小学阶段就很好的感受到数学学科学习的乐趣,进而更好的激发学生的数学学习激情,调动学生的数学学习兴趣。为了很好的通过实物教学法提升小学数学课堂教学的趣味性,需要教师在运用实物方面进行有效思考,在备课阶段教师就要做好充分的准备。
三、有效运用多媒体提升课堂教学的趣味性
在提升课堂教学趣味性的过程中,教师还要善于运用现代化的教学手段,教师在新时期的教学中,要善于通过多媒体的应用提升课堂教学的趣味性。较之于教师在课堂上一味的对学生进行数学知识点的讲解,如果教师能够有效的应用多媒体辅助课堂教学,将能够更好的将学生的注意力吸引到课堂教学中来。那么在实际的教学中,教师该如何通过多媒体的应用提升小学数学课堂教学的趣味性呢?本人在实际的小学教学中发现,为了通过有效应用多媒体提升小学数学课堂教学的趣味性,教师可以从以下几方面做出努力:
1.通过多媒体提升知识点讲解的趣味性。教师在运用多媒体提升小学数学课堂教学趣味性的过程中,首先应该在知识点讲解方面下工夫,教师应该通过多媒体,将知识点以一种更加有趣的方式展示出来,进而使学生在学习知识点的过程中,也能够感受到更多的快乐,进而激发学生的数学学习兴趣。2.通过多媒体引入学生感兴趣的因素。教师不仅可以提升知识点呈现的趣味性,还可以通过多媒体将一些学生喜欢的元素引入课堂教学,进而使学生更好的感受到学习的乐趣。例如:教师可以将一些小学生喜欢的图片通过多媒体展示出来,进而将学生的注意力吸引到课堂教学中来,使学生在数学学习过程中感受到更多快乐。
四、通过引导学生参与到课堂教学中来提升教学的趣味性
有助于提升小学数学课堂教学趣味性的方法有很多种,其中提升学生的参与度也是提升课堂教学趣味性的一个有效途径。学生的主要任务就是学习,因此,学生如果能够在课堂上有效的掌握知识点,势必会给学生带来极大的快乐,也能够使学生更好的感受到课堂教学的乐趣。在实际的教学中本人发现,为了使学生更好的掌握知识点,教师就要采取有效措施将学生吸引到课堂教学中来,提升学生的课堂教学参与度,这样学生才能紧跟教师的教学步骤,及时掌握教师讲解的知识点。
为了提升小学生的数学学习参与度,教师在授课的过程中应该积极的与学生进行互动,通过师生之间的有效互动,首先将学生的注意力锁定于课堂教学,同时教师还应该引导学生进行有效思考,这样学生的全部精力都关注于课堂,自然有助于学生更好的掌握知识点。有效的收获知识点能够给学生带来极大的快乐,进而使学生更好的感受到数学学习的乐趣。
五、将多种多样的教学方法运用于课堂教学
DOI:10.3969/j.issn.1005-5304.2016.01.013
中图分类号:R285.5 文献标识码:A 文章编号:1005-5304(2016)01-0056-04
Effects of Different Extracts of Tangwang Mingmu Granules on High Glucose Induced VEGF and IL-1α Expressions in Vascular Endothelial Cells HAO Chang-ying1, CHEN Ming-xia2, MA Wen-bin1, GUO Ping3, LV Hai-bo3, LIU Ye4, LIAN Zeng-lin4 (1. Beijing Red Sun Pharmaceutical Co., Ltd., Handian Group, Beijing 100103, China; 2. Beijing University of Chinese Medicine, Beijing 100102, China; 3. Beijing Handian Pharmaceutical Co., Ltd, Handian Group, Beijing 100103, China; 4. Beijing Handian Academy of Chinese Medicine, Handian Group, Beijing 100103, China)
Abstract: Objective To observe the mechanism of action of different extracts of Tangwang Mingmu Granules on high glucose induced VEGF and IL-1α gene and protein expressions in vascular endothelial cells. Methods Human umbilical vein endothelial cells EA.hy926 were divided into six groups: blank, high glucose, Tangwang Mingmu Granules, extract 1 (glycoside and flavonoid), extract 2 (organic acid and polysaccharides) and extract 3 (alkaloids) groups. High concentration glucose was used to establish the high glucose model in EA.hy926 cells. The expressions of VEGF and IL-1α mRNA were detected by semi-quantitative RT-PCR. The contents of VEGF and IL-1α protein were tested by ELISA. Results The gene expression and protein levels of VEGF and IL-1α were significantly up-regulated under the high glucose condition (P extract 3> extract 2. Conclusion The action intensity of glycosides and flavonoids, alkaloids, organic acids and polysaccharides on VEGF and IL-1α expression in Tangwang Mingmu Granules weakens in sequence.
Key words: Tangwang Mingmu Granules; diabetic retinopathy; human umbilical vein endothelial cells EA.hy926; VEGF; IL-1α
糖网明目颗粒用于治疗糖尿病视网膜病变(diabetic retinopathy,DR)。本课题前期研究结果表明,糖网明目颗粒能明显改善糖尿病大鼠视网膜微血管病理学状态,降低血管生成相关因子的蛋白和基因水平[1-2]。本实验采用血管内皮细胞高糖模型,进一步探讨糖网明目颗粒不同提取部位对高糖诱导的人脐静脉内皮细胞EA.hy926中血管内皮细胞生长因子(VEGF)和白细胞介素-1α(IL-1α)基因和蛋白表达的作用机制。
1 实验材料
1.1 细胞
人脐静脉内皮细胞EA.hy 926购于中国科学院上海细胞库。
1.2 药物及提取部位
糖网明目颗粒处方由女贞子、乌梅、黄连、密蒙花、肉桂、黄芪、益母草组成,所用饮片购于安国市萌露中药饮片有限公司,经北京汉典中医研究院刘晔老师鉴定,均符合2010年版《中华人民共和国药典》标准。糖网明目颗粒提取物和不同提取部位由北京汉典中医研究院有限公司提供,采取醇提、水提相结合方法,将各饮片中的主要药效物质充分提取,最后经喷雾干燥制成提取物。其中,部位1为黄芪、女贞子、密蒙花提取物,主要含苷类和黄酮类物质;部位2为乌梅、肉桂提取物,主要含有机酸和多糖类物质;部位3为益母草、黄连提取物,主要含生物碱类物质。
1.3 主要试剂与仪器
胎牛血清(FBS),Hyclone,SH30070.03;高糖DMEM培养液,Hyclone,SH30022.01B;0.25%胰蛋白酶,Hyclone,SH30042.01B;DMSO,Amresco,0231);青链霉素混合液,Solarbio,P1400-100;C8661-25G;RT-PCR试剂盒(TaKaRa,RR019A),ELISA试剂盒(北京鑫方程生物技术有限公司)。MCO-175二氧化碳培养箱(SANYO),BDS200倒置相差显微镜(奥特光学),DPL-ⅡA型喷雾制粒仪(重庆精工制药机械有限责任公司),BIOMATE型紫外可见分光光度计(Thermo),GE4852型PCR仪(杭州柏恒科技有限公司),JY600电泳仪(北京君意东方电子设备有限公司),ChampGel 5000型全自动凝胶成像系统(北京赛智创业科技有限公司),MULTLSKAN MK3酶标仪(Thermo)。
2 实验方法
2.1 细胞培养及药物干预
EA.hy926细胞第3代经胰酶消化,用普通培养液(含10%FBS、1×105 U/L青霉素、100 mg/L硫酸链霉素的高糖DMEM培养液)稀释成2.5×104/mL的细胞悬液,将3×106个细胞接种于25 cm2培养瓶中,普通培养液培养24 h后空白组换用普通培养液、高糖组换用D-葡萄糖培养液体外模拟EA.hy926细胞高糖模型,全方组换用D-葡萄糖+糖网明目颗粒培养液,部位1组换用D-葡萄糖+部位1培养液,部位2组换用D-葡萄糖+部位2培养液,部位3组换用D-葡萄糖+部位3培养液,继续培养24 h后提取总RNA。
糖网明目颗粒培养液制备:精密称定糖网明目颗粒提取物0.444 4 g至50 mL离心管中,于超净台内加无血清高糖DMEM培养液至40 mL,涡旋震荡使药物溶解,静置30 min后混匀,5000 r/min离心20 min,吸取上清液,用0.45 μm滤器无菌条件下过滤,加入4.44 mL FBS,混匀制成贮存液,封口,于4 ℃冰箱内保存备用。此时,贮存液含糖网明目颗粒提取物浓度为10 mg/mL,含10%FBS。临用时将贮存液梯度稀释至所需浓度2.5 mg/mL。其中,各提取部位按照其所占处方比例、提取率折算,相当于全方剂量,工作液配制方法同糖网明目颗粒全方。
D-葡萄糖培养液的制备:精密称定D-葡萄糖0.459 0 g至36 mL高糖DMEM培养液中,混匀溶解,过滤,加4 mL FBS,混匀,4 ℃封口保存。此时含葡萄糖100 mmol/L,10%FBS。临用时用相应液体稀释至40 mmol/L,混匀,进行细胞干预。
2.2 高糖细胞相关基因表达检测
细胞分组及药物干预同“2.1”项。药物干预24 h后,按照试剂盒说明书提取总RNA,以紫外分光光度法测定其浓度,检测其质量。按照试剂盒说明书进行反转录PCR反应,条件为:94 ℃、2 min,94 ℃、30 s,58 ℃、30 s,72 ℃、1 min,72 ℃、5 min,35个循环后转为4 ℃保存。以1.5%琼脂糖凝胶电泳检测上述反应产物,用Lane ID凝胶图像分析软件对PCR产物进行半定量分析测定,基因表达水平以β-actin为参比。PCR引物由北京赛百盛公司合成,详见表1。
2.3 高糖细胞相关蛋白表达检测
细胞分组及药物干预同“2.1”项。药物干预24 h后,吸取细胞上清液至预冷的1.5 mL无菌EP管中,同组混匀,封口,-80 ℃保存备用。标准品按照说明书稀释好5个梯度,各梯度每孔加样量均为50 μL。分别设空白孔、待测样品孔,每组3个复孔。向待测样品孔中先加样品稀释液40 μL,再加待测样品10 μL,混匀。封板膜封板后于37 ℃温育30 min。小心揭掉封板膜,弃去液体,甩干,每孔加满洗涤液重复洗5次,拍干。每孔加入酶标试剂50 μL。封板膜封板后37 ℃温育30 min,如前法重复洗5次,拍干。每孔先加入50 μL显色剂A,再加入50 μL显色剂B,轻轻震荡混匀,37 ℃避光显色15 min。每孔加终止液50 μL,终止反应。于450 nm波长处依序测各孔吸光度值(OD值)。以标准物浓度为横坐标,OD值为纵坐标,绘制标准曲线,计算直线回归方程式,将样品的OD值代入方程式,计算出样品浓度,再乘以稀释倍数,即为样品的实际浓度。
3 统计学方法
采用SPSS16.0统计软件进行分析。实验数据以―x±s表示,多组间比较采用方差分析。P
4 结果
4.1 糖网明目颗粒不同提取部位对高糖诱导的血管内皮细胞中血管内皮细胞生长因子基因表达的影响
实验结果显示,血管内皮细胞高糖诱导24 h后,VEGF基因表达水平显著上调(P部位3组;而部位2组显著上调(P
4.2 糖网明目颗粒不同提取部位对高糖诱导的血管内皮细胞中血管内皮细胞生长因子蛋白表达的影响
实验结果显示,血管内皮细胞高糖诱导24 h后,VEGF蛋白表达水平显著增高(P部位3组;而部位2组显著上调(P
4.3 糖网明目颗粒不同提取部位对高糖诱导的血管内皮细胞中白细胞介素-1α基因表达的影响
实验结果显示,血管内皮细胞高糖诱导24 h后,IL-1α基因表达水平显著上调(P部位2组>全方组。提示在抑制由于高糖导致的血管内皮细胞IL-1α基因表达方面,糖网明目颗粒各部位作用强度为:部位1>部位3>部位2。结果见图3。
β-actin
图3 各组血管内皮细胞IL-1α基因表达(―x±s,n=3)
4.4 糖网明目颗粒不同提取部位对高糖诱导的血管内皮细胞中白细胞介素-1α蛋白表达的影响
实验结果显示,血管内皮细胞高糖诱导24 h后,IL-1α蛋白表达水平升高(P部位3组>部位2组。提示,在抑制由于高糖导致的血管内皮细胞IL-1α蛋白升高方面,糖网明目颗粒各部位的作用强度为:部位1>部位3>部位2。结果见图4。
5 讨论
DR是糖尿病微血管病变中主要的眼部并发症,其致盲的主要原因是由于新生血管引起反复的玻璃体出血和最终的牵引性视网膜脱离等一系列并发症[3]。高血糖是糖尿病最基本的病生理状态,亦是导致内皮功能紊乱的根本原因。糖尿病血管内皮细胞功能紊乱被认为是糖尿病血管并发症发生发展的起始步骤[4]。研究表明,高血糖通过氧化应激导致血管内皮细胞损伤和循环中内皮祖细胞数目下降且功能障碍,从而导致糖尿病伤口难以愈合、缺血心肌冠脉侧枝形成不良[5]。而VEGF是目前所知最强的内皮细胞选择性促有丝分裂肽和血管生成因子,与受体结合后,可刺激血管内皮细胞增殖及移行、细胞外基质变性,诱导新生血管的形成。其病理改变在本质上均是体内动态平衡的失调,血管刺激因素增强和/或抑制因素减少使两者平衡失调,最终引起新生血管生成。康氏等[6]临床观察显示,DR程度与血清VEGF含量直接正相关,提示血清VEGF含量测定可作为判定DR病变程度的参考指标。IL-1可能是视网膜炎症引起血视网膜屏障损害的重要因子,其可引起多核细胞和单核细胞向视网膜血管外迁移,血清蛋白向玻璃体内弥散及红细胞向玻璃体内渗漏等,造成视网膜血管内皮细胞间出现许多大裂隙,使血-视网膜屏障出现缺损,导致局部水肿、渗出、出血和细胞浸润,其对肿瘤坏死因子-α促进新生血管形成的效应也具有协同作用[7-8]。
本实验结果显示,糖网明目颗粒不同提取部位能不同程度地抑制高糖诱导的血管内皮细胞中VEGF和IL-1α基因和蛋白表达,其中以部位1作用最明显,部位3次之,部位2无此作用或作用不明显,这与DR发病机制和糖网明目颗粒组方规律一致。DR病机是气阴两虚,方中黄芪补气,女贞子补肝肾明目,密蒙花清热养肝、明目退翳,这3味药在方中比例较大,补气益肝肾,从根本上调理DR病程中之气阴两虚状态。另外,气虚致气血瘀滞;阴虚生热,煎熬津液,精亏液少,血黏不畅。方中益母草活血调经、利尿消肿,黄连清热燥湿、泻火解毒,而此2味药所含有的生物碱类物质如黄连素又有一定的抗炎作用,两者共用,能调理DR病程中阴虚夹热之瘀滞状态,改善DR病程中炎症反应。乌梅收敛生津止血,与黄芪配伍补气养血;肉桂补火助阳活血,与黄连配伍,水火既济,安神宁血,二者若单独使用,从本实验结果看药效不明显。
综上,在调控因高糖导致的血管内皮细胞VEGF和IL-1α基因和蛋白表达升高方面,糖网明目颗粒各部位作用强度为:部位1(苷类和黄酮类)>部位3(生物碱类)>部位2(有机酸和多糖类)。提示糖网明目颗粒及其不同提取物通过调控高糖状态下血管内皮细胞的VEGF和IL-1α基因和蛋白表达,从而抑制视网膜新生血管形成和改善视网膜局部水肿、渗出、出血和细胞浸润状态,进而达到防治DR的目的。
参考文献:
[1] 蒿长英,陈明霞,郭平,等.糖网明目颗粒对糖尿病大鼠视网膜病变的防治作用及机制研究[J].中国中医药信息杂志,2015,22(1):62-66.
[2] 蒿长英,陈明霞,郭平,等.糖网明目颗粒提取物对缺氧/高糖状态下血管内皮细胞肿瘤坏死因子-α、白细胞介素-1α表达的影响[J].中国中医药信息杂志,2015,22(8):58-62.
[3] 朱洪丽.血管内皮细胞生长因子(VEGF)与增殖型糖尿病视网膜病变相关性的研究[D].沈阳:中国医科大学,2008.
[4] 刘慧,王小军,胡荣,等.星形胶质细胞[J].生理科学进展,2004,35(1):86-91.
[5] PORTER J T, McCARTHY K D. Hippocampal astrocytes in situ respond to glutamate released from synaptic terminals[J]. J Neurosci, 1996,16(16):5073-5081.
[6] 康前雁,杨玉,王玉琴,等.糖尿病视网膜病变与血清VEGF含量的相关性[J].西安交通大学学报(医学版),2003,24(4):392-393,402.
[7] KON C H, OCCLESTON N L, ANYLWARD G W, et al. Expression of vitreous cytokines in proliferative vitreoretinopathy:a pospective study[J]. Invest Ophthalmol Vis Sci,1999,40:705-712.
一、设计有效的提问,增强学生的兴趣
在小学语文课堂教学过程中,提问是重要的环节,有利于学生对知识点的巩固。在设计提问过程中,需要加强问题的针对性以及趣味性,根据学生的兴趣所在,巧妙地设计问题,起到引人入胜的提问效果。在提问环节,切记不能采用记者访谈式提问,避免学生对提问产生厌烦甚至恐惧的心理。趣味性的问题更能够吸引学生去探究,能增强学生学习的积极性,对培养学生探究能力具有重要的意义。
二、创设合理的情境,提升课堂效率
情境教学是现阶段小学语文课堂教学中的重要方式,也是提升教学效率的关键,通过有效的情境能够将学生更快地引入到课堂教学中。但是,在创设情境过程中,必须加强趣味性考虑,必须能够贴近学生的生活,符合学生的性格年龄特点,这样才能起到应有的效果。趣味性的情境教学,教师可借助多媒体工具,在课堂中播放与教学内容相关的动画片、动画视频等,为学生创设一个更加有趣味、形象的教学情境,烘托课堂教学气氛,加深学生对知识点的印象,为课堂语文知识学习提供助力。