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家庭休闲娱乐范文

发布时间:2023-09-22 18:13:34

导语:想要提升您的写作水平,创作出令人难忘的文章?我们精心为您整理的13篇家庭休闲娱乐范例,将为您的写作提供有力的支持和灵感!

家庭休闲娱乐

篇1

“人们来到城市是为了生活。人们居住在城市是为了生活得更好。”——亚里士多德。这里的“城市”是自由、舒适和快乐生活的象征,其本质在于休闲功能的实现。历史上,休闲一度是少数有闲阶层的特权,对于广大民众而言,不仅休闲权利没有立法的保障,在实际生活中也缺少相应的休闲手段——包括时间、空间、收入和技能等。

按照目前我国的五天工作时间制度及法定假日估算,拥有13亿人口的中国,一年中的法定假日已达114天,这意味着人一生中有三分之一的时间是在休闲中度过。由于缺乏相应的休闲空间以及休闲文化的正确引导,以致于也出现过封建迷信活动的死灰复燃等负面现象,这些问题都说明了解决人们休闲活动需求的重要性和紧迫性。

随着我国经济的发展及城市化水平的提高,城市住区建设有了长足的进步,人们希望拥有更高品质的生活环境,因此也越来越关注居住空间的各项功能,但是对于住区休闲娱乐空间等方面的研究和实践却得不到应有的重视。而住区休闲娱乐活动空间对少年儿童的健康成长、中青年人的积极交流、老年人的养老生活等都起着至关重要的作用。

人是住区的主体,住区在提供满足人的生存需要设施的同时,还要提供人的发展需要的设施,而住区休闲娱乐空间,是人发展所必需的,因此对它的研究应该得到应有的重视。

1 住区休闲娱乐行为需求理论

住区居民是住区休闲娱乐空间的使用主体,年龄段的差异使他们的休闲娱乐活动也具有鲜明的特征。根据人的年龄大致可分为老年人、中青年、儿童和青少年等群体;不同群体对住区户外休闲娱乐空间有不同的需求;同时相同群体也表现出一种趋同现象。

1.1老年人的需求

人口老龄化是人类发展的必然趋势,也是经济发展和社会进步的必然结果,是城市进步的标志之一。由于拥有大量的闲暇时间,老年人在住区内的休闲娱乐活动十分频繁,而休闲娱乐活动也是保持健康状态、廷缓衰老的良方。由于老年人生理机能的改变,以及老年人的生活重心由工作转向颐养天年,因此在住区从事休闲娱乐活动,结识同龄人,一起交流是他们生活的重要组成部分。

1.2儿童和青少年的需求

游戏是儿童的天性,他们从事活动的热情是其他年龄群的人们无法比拟的。住区内的任何地点都可能被他们利用,作为玩耍空间。由于生理和心智的局限,儿童的户外活动一般都有家人陪同,儿童户外活动的特征与年龄有直接的关系,年龄相仿的儿童喜欢聚在一起玩耍。

青少年也是住区休闲娱乐空间中最活跃的群体,因为身体发育,体力增长,需要从事运动调节其能力的发展,青少年兴趣广泛、接受能力和尝试新鲜事物的能力是其他群体无法比拟的。

1.3中青年群体的需求

中青年是居民的主要群体,他们大多是上班族,早出晚归是他们生活的写照,下班或节假日,他们又是家务劳动的主要承担者,同时还有大量的人际交往和一些业余工作。相对于青少年和老年人,他们真正拥有的闲暇时间较少。

而交往是成年人共同的需求,由于他们平时的工作压力较大,因此在住区内休闲娱乐活动更偏爱于舒适、放松、简单的休闲方式,如闲坐、聊天、观景等。中青年人在住区休闲娱乐空间中时常扮演的是“观众”的角色,用视觉感官参与到周围的人与物的活动当中,看着自己或别人的小孩玩耍,照顾老人,和邻里聊天等,享受着休闲的乐趣。

2 住区休闲娱乐行为活动的分类及特征

休闲娱乐行为活动指个体在维持个人生计及从事工作、义务活动之外的闲暇时间里,去从事或参与的一些自己感兴趣且放松身心的活动。住区休闲娱乐活动则强调了活动发生的地点是城市住区。

住区休闲娱乐行为活动按活动发生的场所可以分为室内休闲和户外休闲;按休闲活动的状态可分为静态和动态,被动和主动;按年龄段可分为少儿游戏活动、青少年休闲活动、中青年休闲活动与老年休闲活动;按参与人数的多少可分为个人休闲活动和群体休闲活动及社会休闲活动;按消费水平可以分为高消费休闲活动和低消费休闲活动。

住区休闲娱乐活动与居民的日常生活息息相关,与发生在其他空间的休闲娱乐活动相比,具有更加鲜明的特征:

2.1日常化、生活化

人们日常需要休闲娱乐,但天天去专属的休闲娱乐场所活动是不现实也是不可能的,而住区休闲娱乐活动却弥补了这一缺憾。只要有休闲娱乐的想法,健身、锻炼、球类活动、散步等户外休闲娱乐活动都可以便捷的展开。这也是住区休闲娱乐空间得以存在的理由。

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2.2公平性

专属的休闲娱乐场所一般都是盈利性场所,需要有一定的收入才能参与其中。而住区休闲娱乐活动却是面向全体居民的全天候开放的,居民可以方便的使用,体现了相当大的公平性。

2.3人群规模相对稳定性

住区规模一定,对应一定的人群规模。因此,参与住区休闲娱乐活动的人数是相对稳定的。

2.4程式化

一个人在住区内生活,会熟悉住区内的环境。一旦他(她)比较、选择、确定后,惯性很大,特别是在参与户外休闲娱乐活动时,时间也相对固定,不会轻易改变。另外,住区户外休闲娱乐空间的实体建成后,一般不会有大的变化。因此,住区休闲娱乐活动也呈现明显的程式化特征。

3 住区休闲娱乐活动空间研究

3.1住区休闲娱乐活动空间的分类

活动空间从广义上理解,可以看成是种人造的空间环境。而住区活动空间是一种内向空间,是属于住区居民的领域,有一定的界限与外界隔离,不容外界无关人员任意侵入。目前,对住区休闲娱乐活动空间的分类国内外的专家还没有给出一个明确的分类依据。根据研究的需要我们可以把休闲娱乐活动空间分为以下几类:

按空间的权属可分为:私人休闲娱乐空间和公共休闲娱乐空间。前者如私人住宅、私家庭院等;后者如会所、阅览室、网球场、休闲广场、绿地公园、体育健身空间、儿童游乐场等。

按空间的经济价值可分为盈利型、非盈利型及混合型。如收费的高尔夫球场、网球场、游泳池等属于盈利型;不收费的上述空间,及体育健身、绿地公园、足球、儿童游乐场等属于非盈利型:一个空间内同时存在收费和不收费的情况也常有发生,如会所即是最常见的混合型空间。

从使用者的角度可分为:儿童游戏空间、老人活动空间、体育设施空间及其它空间。

3.2住区休闲娱乐活动空间的特征

作为一种以满足居民的日常休闲娱乐行为需要为第一目的的空间,住区休闲娱乐活动空间具有以下特征:

3.2.1整体性

从整体的角度出发,是住区休闲娱乐活动空间的最主要出发点。它包含两个方面:第 ,考虑到它是城市整体休闲娱乐空间系统的有机组成部分,它强调的是空间结构与肌理的统一,与具体城市的历史传统、文化价值取向等相协调,并与城市级的休闲娱乐空间形成良性互补的关系;第二,考虑住区休闲娱乐空间自身的结构。室内休闲娱乐空间及户外休闲娱乐空间,共同构成住区休闲娱乐空间,它们之间相互作用和影响,共同承担着居民形形的日常休闲娱乐活动。虽然它们具备各自的空间特征,但是作为住区休闲娱乐空间整体的组成部分,它们不应被割裂开,而应该通过追求居住生活的整体性、休闲性,空间的连续性,达到共同构筑完整的休闲娱乐空间网络的目的。

3.2.2层次性

系统的构成具有多层次性。即住区休闲娱乐空间有若干要素组成。在对住区休闲娱乐空间进行研究时,既要注意完整性、交叉性,又要注意过渡性、秩序’性。只有这样才能避免住区休闲娱乐空间组织无序,相互割裂的状况:只有这样才能形成完整的、连续的住区休闲娱乐空间。

3.2.3环境相关性

住区休闲娱乐空间是住区整体环境的有机组成部分,它在受到环境作用的同时,也对居民日常休闲生活进行着调整和促进,影响改变着环境,这也正是住区休闲娱乐空间研究的最终目的。

住区休闲娱乐空间是由环境设施构成的完整的空间形象,除了具有实用功能外,也可以从视觉的角度去欣赏。通过整体形象向人们传达某种信息,不同的空间造型、建筑肌理、色彩基调、建筑尺度向人们传达某种信息,包含了一定的社会文化、地域、民俗的涵义。

3.2.4开放性、公共性

篇2

1.休闲娱乐一体化

休闲娱乐可以成业,一系列为休闲娱乐活动提供服务的企业构成了休闲娱乐业。游客对于休闲娱乐的需要正是现代旅游业发展的趋势,这是社会发展的必然产物。现代社会发展下,人们闲暇时间过于充裕,对生活的追求有新的要求。在所有要求中,影视旅游业最值得关注的就是对旅游休闲娱乐性质的要求。在当今时代,影视旅游的崛起同样不能忽视社会的发展态势,休闲化影视旅游变得更加必要。在外出旅游的同时,休闲娱乐更是真正契合了人们对旅游的需求。人们选择外出旅游一般是在非工作的状态下,而在非工作状态下的人更希望得到身心的休息、放松,故休闲娱乐一体化显得尤为重要。江西影视旅游业想要成功地打造出休闲娱乐一体化模式,就要从影视旅游产业的本质做起。观看电影、电视剧本身是一种休闲娱乐的方式,而影视旅游产业的打造就应该围绕这个特征来进行。从可行性角度出发,想要更好地将休闲娱乐因素加入到影视旅游产业中去,就得从影视旅游产业的衍生产品上入手,吃住行和游玩是主要的思考方向。首先,江西影视旅游基地可以尝试将影视作品中出现过的食物冠以品牌名称,或者将盛放食物的器皿打造成具有影视效果的“青铜器皿”、“宫廷用具”等。再在特定的地方进行专项出售,不过所涉及的物品必须紧扣影视旅游基地的主题,不然将会失去影视作品再现的意义。其次,个性化的旅馆、旅行社。住宿的别出心裁可以让游客有身临其境的感觉。在住宿前可以根据自己喜爱的影视作品桥段选择不同的布景房间。例如:喜欢体验红色时期生活的人可以选择独具红色时期特征的房间、喜欢古时衙门审案的人可以选择衙门布景的卧室、喜欢嫔妃宫廷记的人可以选择妃子居住环境的旅舍。这样可以使得游客连小憩都沉溺在影视旅游的天堂中。最后,在影视旅游基地观光尽量使用影片中出现过的交通工具,让游客流连于影视旅游基地的大街小巷。例如,可以将影视旅游基地划分为几个时期的场景,民国时期的地区只能通行人力车、宋元时期的地区只能通行马车等。只有将“吃住行”的休闲娱乐做到极致,才能使江西影视旅游的发展更具特色,才能更好地将旅游业与影视业相结合,打造游客喜爱的影视旅游基地。

2.推出汽车影视旅游

“自驾游”是随着社会进一步发展而出现的,然而旅游与汽车的关系一直仅仅停留在“行”、“住”两个元素上。影视旅游产业的兴起,将使得人们在汽车行进过程中观光游玩,我们可以称它为“车上的观光”。这是一种快餐文化,更加轻便快捷的浏览方式可以提供给游客更便利的游乐方式。一如“汽车电影院”的出现是源自于有车一族群体的大量增加,而这种汽车文化更是开创了家庭休闲娱乐的场所,为情侣、家庭出游提供了私人的空间,为影视发展提供了新的方向。同样在影视旅游产业方面,江西可以将自驾游与汽车电影院的元素特征相结合,这样既可以为外地游客提供方便,又能够体现休闲旅游的特点———减少游客行走的疲劳,以期将汽车文化发扬光大。考虑到可行性,应该可以再构建出很多具体方案,如:

(1)在影视基地的观光点建立几条汽车行驶路线,并限速行驶。在道路两旁建立影视旅游景点,具体景点可以重现影视作品中所涉及的场景。在部分景点设置休息区,使游客能够随时在经典的旅游点休息、拍照,也可以走下车,融入影视拍摄的意境中。

(2)在影视旅游基地里设立汽车加油站、汽车休息区等服务地,以满足游客停车休息的需要。这样既可以保证游客出行的方便,又可以促进经济一体化的发展,用影视旅游产业带动江西经济发展。

(3)餐馆、旅社等第三服务产业也可以紧抓主题来打造汽车旅行的服务。餐饮业与住宿业的同步发展,可以大幅增加影视旅游的休闲元素,为影视旅游产业的发展提供便利。餐饮业与住宿业的发展同时可以留住新老顾客,使老顾客带动新顾客,在影视旅游基地度假休闲,以此来满足影视旅游基地必要的客源。

(4)在影视旅游基地各处摆放电影屏幕,将在荧幕前出现过的影视作品经典桥段以微电影的形式加以改造,使影视旅游基地被影视元素彻底覆盖。这样可以使游客置身于影视作品的海洋。

所谓的影视汽车旅游模式具有显著的优点,比如:

(1)改变景点间交通不衔接的问题。在江西影视旅游项目中,众多的影视旅游基地无法做到连接在一起,游客出行必须坐火车、汽车来回奔波。而自驾游形式的江西影视旅游模式,更好地增加了游客的机动性,让游客在旅游的同时有自主选择的余地,这样能够在留住客源的同时带动江西其他产业的发展。

(2)串联江西影视旅游地,并打造成江西影视旅游的独特品牌。这种模型可参照横店影视城的发展,横店影视城正是以影视旅游产业带动其他产业,并以此打造自己独有的品牌。江西影视旅游业可以在连接所有影视旅游基地的同时,让游客产生环省旅游的期望。

这样既能够扩大影视旅游业的规模,更能够创出江西省内旅游的效益。汽车影视旅游模式的成功实施,还有许多不成熟的条件和时机,比如需要争取政府支持去创建新型的产业发展,需要巨大资金去打造新鲜的汽车影视旅游产业,需要投入更多的地域、扩展更多的土地去创建一个庞大的汽车影视旅游基地。诚然,江西影视旅游业欲推出这样一个理想中的“汽车乐园”,还需要更多的调查、研究和分析。江西影视旅游产业与汽车业的融合只是笔者的想法,具体的可行性还有待深入研究。针对江西影视旅游业提出的对策无论是否可行,都只能呈滴水之光。从总体来说,江西影视旅游产业目前最需要的是“创新”和“梳理”。所谓“创新”,是创建一种合适江西发展又能够吸引游客来到江西的模式,而“梳理”是将江西已开发的影视旅游资源整合起来,进行再开发,改变“各自为战”的现状。江西影视旅游业只有解决了这两项问题,才能够打造出适应时代、有利于可持续发展的影视旅游产业。

篇3

关键词:体育休闲娱乐;青少年发展;影响因素;

体育休闲娱乐对于青少年发展是重要的,因为它能为取得发展结果提供许多特有的机会。使得青少年能在不同的情境中解决问题,在每种情境中取得发展结果,在休闲娱乐情境中是在内在激励和自我决定中参与活动的。这种与自我决定能力相结合的内在兴趣对青少年是最有激励作用的,青少年有机会增加能力、增强与同伴和成人联系的纽带、体会自己的成效、发现自我、产生对未来的积极信念、体验自觉自主的能力,并因为自己的成就得到肯定时,那就会促进青少年的发展。含有较多自我决定能力和内在兴趣能力的情况也能培养技能发展、能力和自我效能,形成积极的认同和归属感。以下是体育休闲娱乐中能够促进青少年发展的主要影响因素。

一、情境

所有的活动和行为都发生在某一特定的情境中。情境可以在一个特定的背景下影响行为,与发展有关的娱乐观景中的因素包括机会、成人支持和指导、同伴、生理和心理因素等。这些情景因素很重要,因为他们形成能促进积极发展的结果。没有哪种神奇的方法或者哪些因素的结合可以促进健康的发展。一个人的年龄、性别、文化和过去的经历都可能对这些情境因素的影响和重要性有所影响。

二、机会环境

机会环境提供发展发生的机会。我们可能通过以下两种方式来考虑环境中的机会:第一,机会可以包括体育休闲活动中的所有发生的事情,以及青少年在生活中可获得的参与机会。机会是使用资源的选择自由。机会也可能存在于家庭、社区中心、教堂、学校等场所。参与到丰富的休闲经历中去的机会对青少年是重要的,因为他们需要接触,并要有能力去尝试参加这些活动,这样他们才能发现自己对什么感兴趣、内心追求什么。第二,机会也指在体育休闲环境中隐含的方面和促进取得积极发展结果的环境。休闲的机会能够为青少年提供一些可能性。

不幸的是,在世界范围内,缺乏使用体育休闲娱乐资源的机会对许多青少年来说是个很大的问题。此外,即使有机会,有些青少年也无法承担参与的费用。

三、选择和发言权

关于机会的一个重要方面是青少年在他们选择的娱乐活动中,能够实践个人选择的量――他们有没有自我决定和发表意见的机会?对积极的青少年发展来说,经历选择和发表意见是重要的,因为它们会促成兴趣培育、自我动力、身份形成、自我效力的感觉、内在激励、感觉到自己被重视,并能接受决策的责任。我们不能把内在激励与自治、自我决定或自我灌输相混淆。根据我们讨论的目的,这些术语同有一个基本的意义,这个意义对理解青少年的选择和发言权是如何其作用的是重要的。例如,青少年在闲暇中更多的做某件事,因为你知道这件事对你是有益处的,或因为其他人邀请你参加某项活动,而不是因为那项活动的内在乐趣。

四、监督和结构

在一项活动的环境中,成人指导和监督的角色是一个重要的组成部分,它和督导的类型和量,以及活动的组织有紧密的联系。同时,成人提供的督导的量也是休闲娱乐的一个重要环境因素。实际上,成人的关爱是如此的重要,作为领导、教练和协助者,成人对塑造青少年,为青少年健康、积极的发展有相当的责任。

成年人的关爱能促进以下几点:归属感、心里安全感、能力、感到自身重要性、建立技能的机会、与社会建立联系的感觉等。提供指导和支持的适当比例部分取决于青少年的年龄――指导和支持需要与发展进度相适应。如果提供过多的指导和成人控制的话,青少年就有趋于外在激励的危险,即他们可能会开始注重参与活动的外在奖励或感到参与是强制的。收到外在激励的青少年往往会对娱乐活动缺乏兴趣,因此他们的兴趣和参与不大可能得到维持。随着时间的退役,青少年对选择和发言权的许久明显增长,而成人指导的体育休闲活动通常没有让青少年表达这种需求的机会。在青少年的成长成熟过程中,他们确实需要的是能够协助、鼓励并支持他们自身努力的成人;他们需要这样的成年人帮助他们处理失败的经历,并与他们共同庆祝成功。所有这些支持将会促进青少年建立脱离父母及其他成人的情感和行为的自治的能力,这是他们自身发展过程的一部分。

青少年也需要对他们自己行为负责,并逐步培养他们在娱乐选择和参与中的责任感的成人,成人与青少年共同努力,发展责任感并达到高标准的一个途径是提供高质量的指导和o导。这为青少年提供了获取技能、培养能力的机会。如果没有适当的引导,青少年可能会选择参加缺乏挑战、缺乏自主发展机会,且意义不大的活动。

最后,成人的指导和支持想青少年肯定了他们是重要的,这是体现成人指导和支持重要性的关键原因之一。在通过娱乐得到发展的 益处中,感觉到自身重要性。

五、同伴的影响

同伴是青少年生活中一个非常重要的环境因素,它可以对青少年行为的产生巨大的影响,它能够支持其他青少年去尝试新的活动的同伴可以促进自信和自我效力。另一方面,同伴也会产生负面的影响。在一些研究中,有些女孩子反映,他们不去参加某些户外娱乐活动,因为他们担心他们的同伴会做出负面的反应(嘲讽)。

同伴影响的其他方面也是休闲娱乐环境的一部分。当青少年长大并开始谈恋爱时,他们会被自己的男/女朋友影响,从而放弃自己的兴趣转而支持或赞同同伴的兴趣。青少年在恋爱中也有可能培养出一些新的共同兴趣。这种共同兴趣的变通和对个人兴趣的支持的过程是一种有价值的生活技能,也是青少年发展的重要组成部分。

同伴会影响青少年去尝试新的户外活动,这种支持帮助他们发展了自信和能力。另一方面在与他人交流的时候,他们也学习基本的社交技能,以及关注其他人的感觉和兴趣,在组织良好的活动中与同伴交流的一个益处是能够提高控制愤怒和焦虑以及将注意力集中在眼前活动的能力。此外,同伴可以增进青少年发展社交能力和情感调节的能力。

六、物理环境

物理环境是在体育休闲娱乐环境中促进青少年发展的一个因素。户外和自然的环境通常给参与的青少年提供挑战。比如,通过数周的练习能基本掌握卡丁车驾驶技术后建立起了信心,之后,可能会把这种持之以恒的能力运用到理解数学问题上。随着一个人技能的提高,他在解决一个问题之后,便会设定新的更具挑战性的目标。他们相信,这个过程能从娱乐活动的环境转换到其他的环境中去,比如工作和学校的环境。

除了一些户外活动内在的挑战外,环境的美感也是重要的。有研究表明绿色环境对居住在城区中的成人和青少年的重要性,与自然接触能缓解不良情绪的症状――环境越显绿色和自然,那么人在自我约束越好,她/他就越可能在学校有好的表现,避免不健康和有风险的行为。

最后,以青少年为重点的,为他们特别设计的环境和空间对青少年特别有吸引力,这些环境为青少年实践与发展有关的方面如能力、身份和性别角色等提供了安全的场所。因此,环境对青少年发展来说特别重要,它能促进自我决定行为和内在兴趣的发展。

七、体验

作为一种他们在休闲时间所做事情的结果,青少年可以有许多不同类型的体验。这些体验可能是积极的(如,感到有兴趣的、愉悦的、感到有能力的)或消极的(如,感到无聊、焦虑、有压力的)。青少年体验休闲活动的方式比对一个活动偶尔的反应更为重要。多数青少年在休闲中并不经常感到无聊或其他的消极情绪。休闲环境的本质和体育休闲活动的本质能促进许多积极的体验。然而,我们有必要理解消极情绪是可能发生的,并且理解这些消极体验的原因也是同样重要的。正如我们之前提到过的,来自父母或其他成人的适当的指导和支持能够帮助青少年避免消极体验,而获得积极的体验。

有三种发生在休闲活动中并对青少年发展起到重要作用的体验:兴趣、内在激励和舒畅。兴趣是无聊的对立面,并对认知成长有重要的作用。青少年把注意力集中在手头工作上能促进他们的大脑活动。兴趣培养作为一种参与活动的冲动的内在来源,能培养内在激励,因为它“感觉很好”。对活动感兴趣与乐趣、能力和缓解压力有关。兴趣和内在激励也与舒畅有关,他们能促进积极的青少年发展,如自主性、自我效能和能力。舒畅包括以下9个在休闲娱乐活动中很容易实现的因素:明确的目标、及时的反馈、技能和挑战的最佳平衡、行动和意识的融合、对环境没有感觉、不担心失败、对时间的体验不真实、缺乏自我意识、活动变成由自我引导。舒畅,以及其他积极的休闲体验是这类活动的内在回报,能产生未来参与的潜力。看也就是说,当青少年能经常从活动中得到回报时,他们会努力继续参加来获得更多这样的回报――回报越多,越是受到激励来保持参与。这样就建立了一连串积极的发展结果和过程。

篇4

中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1006-0278(2013)07-210-02

随着我国经济的快速发展,包括大学生群体在内的社会整体消费水平和消费结构都发生了重大变化。而作为一个特殊的消费群体,大学生消费问题早已进入社会公众关注的视野。保山学院坐落于经济欠发达的滇西地区,大多数学生来自省内农村或城镇,所以关注保山学院大学生的消费状况,了解其消费特点,有利于引导这一群体合理消费和养成良好的消费习惯。

一、研究方法和数据收集

文章以保山学院在校大学生为研究对象,以问卷调查的研究方法。问卷发放在考虑了总体的性别构成、年级分布、本专科、学科专业和生源地区差异等因素的基础上设计了配额抽样,充分考虑了样本的异质性、代表性和科学性。

我们对在校大学生共发放问卷330份,收回有效问卷285份,有效率为86.3%,符合统计抽样的要求。其中,男生118 人(41.5%),女生167人(58.5%);来自城市8人(2.8%),城镇34 人(11.9%),农村243人(85.3%)。此次调查本着实事求是的态度,调查结果真实可信,比较客观地反映滇西高校大学生目前的消费状况。

二、大学生消费状况研究

通过对保山学院学生进行问卷调查,对大学生消费的经济来源、消费水平和消费结构进行分析研究。

(一)消费的经济来源和总体消费水平分析

根据问卷统计结果,目前大学生每月所需的生活费的主要来源是家庭供给。大学生的生活费平均约85.61%来自家庭供给,7.02%来自课余个人兼职收入,3.86%来自奖助学金,0.35%来自社会赞助,3.16%的有其他经济来源.大学生每月生活费支出情况如表1,月生活费在300元以下的有8人,300-500元的有88人,500-1000元的有159人,1000-1500元的有24人,1500元以上的有6人。由此可见,大多数学生的月生活费在500-1000元之间,月生活费支出在300—500元之间的学生次之,所以,大多数学生的生活费支出较为合理。

(二)消费结构

1.日常生活消费

日常生活费支出方面,下面从性别的角度比较每月购买日用品消费情况.每月购买日用品的开销在20元以下的共有41人,男生占26人;每月购买日用品开销在20~50元、50~80元和80~100元之间的学生,女生所占的比例都比男生所占的比例高;每月购买日用品开销在100元以上有共30人,女生占21人。从而,推断女生在购买日用品消费比男生的消费高。在购买化妆品方面,大多数男生在化妆品方面消费较少,大多数女生在化妆品方面的消费较为合理,这与平时在校园内极少看到化妆学生的现象相一致。

2.学习和培训消费

学习消费包括文具、书籍和复印等.285人中,月学习消费在50元以下的占69.82%,50~80元之间的占17.19%,80元以上的占12.98%.大多数学生的用在学习上的消费较为合理.培训消费包括英语四、六级、计算机等级、考教师资格证、考研和考公务员等.在285人中,有200人平均每学期的培训费在50元以下,其中有193人没参加过培训班.我校是保山市唯一的一所高校且2009年刚升本,外面的培训机构来保山学院招生的还较少,更重要的是,由于我校升本不久,学校非常重视学生的学习和管理,大多数学院安排学生上晚自习,有专业课老师进教室辅导;大四学生面临着考研或找工作,相对参加培训班的学生要比大一、大二和大三的学生多,在发放调查问卷时,多数大四学生外出实习,只有少数学生在校,所以大四学生填写的问卷较少,这也导致了学生的培训消费较低。

3.通讯和电脑消费

随着通讯行业和IT行业的不断发展,在当今的大学校园,数码产品已经随处可见。在问卷中所有的学生都有手机,部分学生拥有电脑、数码相机、MP4、MP5和IPAD等,由于学生的自我控制和判断能力不足,追求时尚和攀比心理,学生群体中使用高档数码产品也常听闻。目前少数大学生使用iPhone 4或iPhone 5等,iPhone手机的价位较高,显然超出了多数没有经济收入大学生的支付能力。

手机已经成为现代人必不可少的交流工具,大学生的手机费也与日俱增。通过调查,有3.15%的学生手机话费在20以下,14.69%的学生话费在20~40元之间,35.44%的学生话费在40~60元之间,37.06%的学生话费在60~100元之间,5.94%的学生话费在100~150元之间,3.85%的学生话费在150元以上。由于手机的功能越来越多,大学生不仅用手机打电话、发信息,还可以上网等,大多数学生的手机话费集中在40~100元之间,消费较为合理,不过有9.79%有学生话费较高,超过了100元。

随着电子产品的普及,电脑的价格越来越低。在调查中,有53.68%的大学生拥有电脑,价位在3000元以下的占6.54%,3000~4000元之间的占41.83%,4000~5000元之间的占45.75%, 5000元以上的占5.88%。由此可见,大多数学生会购买经济实惠的电脑,而不是追求高价位。

4.休闲娱乐、旅游消费

休闲娱乐费包括看电影、去KTV唱歌和打球等费用。通过调查,在被调查的学生中,有59.72%的学生每月休闲娱乐费在20元以下,有12.37%的学生每月休闲娱乐费在20~40元,有10.18%的学生每月休闲娱乐费在40~60元,有17.67%的学生每月休闲娱乐费在60元以上。大部分大学生的每月休闲娱乐费普遍较低,这与我校坐落的位置离市中心繁华地段较远、学校周围可供学生休闲娱乐的场所较少以及学校对学生晚归和未归管理严格有很大的关系。

随着经济的发展和人民生活水平的整体提高,大学生纷纷热衷于外出旅游。五一、国庆、暑假、寒假期间,不少学生或集体组织,或结伴旅行,尤其是将要毕业的大学生。

云南是一个旅游大省,保山周围有不少旅游景点,比如腾冲、芒市等,学生利用周末的时间就可以去游玩,相对花费较低。由调查问卷,有61.35%的学生每学期的旅游费在100元以下,每学期旅游费在100~150元、100~150元、150~200元、200~300元、300~500元、500~1000元之间和1000元以上的学生均在5%~9%之间.大多数学生不舍得花太多的钱去旅游,这与大多学生来自农村且大多学生的生活费来自家庭供给相符合。

5.社交消费

社交消费主要是人情消费。人情消费主要是指在同学生日、获得奖学金、招待以前的同学等,同学之间互相请客,彼此赠送礼物等方面的消费。另外,还有老乡会和各种协会的集体活动或聚餐等方面的消费。通过调查,每学期赠送礼物费用超过150元的学生占14.89%,有20%的学生平均每月定期出去聚餐或请朋友吃饭费用超过100元.这对于很多家庭情况不是很好的大学生而言,社交消费给这些并不富裕的家庭增添了沉重的经济负担,也给大学生带来了巨大的精神压力。

三、结论

基于本次保山学院大学生消费状况的调查分析,可以得到如下结论:

1.消费的经济来源和总体消费水平方面,大约有86%的学生的生活费来自家庭供给,每月平均生活费约为690元,大多数学生的月生活费在656~724元之间。

2.在日常生活消费方面,男生用在化妆品上的消费较少,大多数女生用在化妆品方面的消费较为合理,较少女生购买超过自己支付能力的高档化妆品。

3.在学习和培训消费方面,多数大学生用在学习上的消费合理适中,但用在培训上的费用普遍较少。在培训方面,大学生应该认识到知识和一些证书的重要性,毕竟某些证书是找工作的敲门砖;校方就积极引进一些培训机构走进学校。

4.在通讯和电脑消费方面,大多数学生会购买经济实惠的电脑、手机和数码相机等,极少数学生会跟时尚流行之风购买超出自己支付能力的数码产品。

5.在休闲娱乐、旅游消费方面,多数大学生用在休闲娱乐上消费较低,这与我校坐落的位置离市中心繁华地段较远、学校周围可供学生休闲娱乐的场所较少以及学校对学生晚归和未归管理严格有很大的关系;尽管云南省旅游景点较多,但是大多数学生用在旅游上的消费较少。

6.在社交消费方面,有些大学生好面子、讲义气,每学期赠送礼物费用和平均每月定期出去聚餐或请朋友吃饭费用较高,这对于一些不富裕的家庭增添了沉重的经济负担,也给大学生带来了巨大的精神压力。

参考文献:

[1]徐萍.心理学,消费心理学教程[M].上海财经大学出版社,2001.

[2]Engel J F,Blackwell R D,Miniard P W. Consumer behavior,8th[J].New York: Dryder,1995.

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一、典型社区商业的选取

(一)社区商业选取标准及结果

通过对南京社区商业市场上众多商业项目进行比较、选择,选取的社区商业同时满足《南京市新建地区公共设施配套标准规划指引》中的居住社区级公共配套设施和《南京市社区商业建设规范标准(试行)》中的大、中型社区商业的标准,具体包括明发滨江新城、亚东城、托乐嘉花园、左邻右里家园4个项目,项目分布主城、江宁、江北,区域布局上相对均衡,能够满足南京典型社区商业的标准,具有很强的代表性。

(二)典型社区商业的类型划分

依据社区商业所处的开发阶段,将社区商业划分为起步型、过渡型、成熟型三个阶段,其中起步型是指正在开发或者已经开发完成,正处于销售、招商阶段的社区商业类型;过渡型是指商业开发已经全部结束,仍有部分商铺处于销售或者招租阶段的社区商业类型;成熟型是指商业已经全部销售、招租完成,形成良好的商业市场氛围,且具有一定的区域吸引力的社区商业类型,是集聚人气的区域。

从典型社区商业来看,4个项目涵盖了上述3种类型,其中亚东城、托乐嘉两个项目均为成熟型社区商业,明发滨江新城为过渡型社区商业,左邻右里则为起步型社区商业。

二、典型社区商业业态布局分析

处于不同开发阶段的社区商业业态,受运营期限的影响,商业业态在空间布局上呈现出较为明显的差异,从竖向空间来看,不管处于何种开发阶段的社区商业,二层空置率明显高于一层。

(一)成熟型社区商业业态布局

1.亚东城

从一层的业态布局来看,亚东城社区商业布局呈现两个组团分散布局的特点,属于入口集中型布局模式,业态布局上东侧组团由于临近地铁站、学校等,除超市外,业态布局以餐饮、专业店、专卖店及少量的家庭服务、银行及ATM等基础配套为主,大量的人流为专业店的运营提供条件;而西侧则以满足本社区居民需求为主,以较为高档的餐饮、家庭服务、休闲娱乐及社区诊所为主,但受人流量的限制,空置现象明显,空置率达到28.7%。

从二层的业态局部来看,东侧由于靠近学则路地铁站及部分高校的影响,除超市外,业态布局非常集中,以餐饮和服装店为主,满足大量人流的低端消费;而西侧入口处则以满足本小区的居民服务为主,业态布局上以家庭服务类、休闲娱乐类、部分高端餐饮为主。

2.托乐嘉

从一层的业态布局来看,托乐嘉社区商业底层商铺业态在空间上的布局呈现非常明显的集聚性,主要以家庭服务类、餐饮及部分休闲娱乐和少量的专业店为主,尤其是小区入口处以餐饮店、食杂店、便利店形成的集聚业态为主,便于流量的集散,同时对于吸引周边局面的消费起到很好的吸纳作用;而小区中轴线上则基本上以家庭服务类的业态为主,满足小区居民的临时性家庭服务功能。

从二层的业态布局来看,入住业态呈现多样化的特点,除超市外,餐饮店、宾馆、家庭服务、专业店(以服装为主)等业态平均布局,且从小区主入口区位看,仍以餐饮店、便利店等业态为主,越向内部,家庭服务类业态增加,且空置率也增加。小区主入口的人流集散功能为餐饮店、便利店、休闲娱乐(宾馆)等业态提供了顺畅的人流,而离居住区越近,招租越困难,且业态也转变为家庭服务类为主。

(二)过渡型社区商业业态布局

从一层的业态空间布局来看,中心广场―小区入口处,多以专业店、专卖店为主,包括服装店、药店、母婴店、推拿店,以及著名品牌的专卖店,而菜场、超市也是小区主入口的重要布局业态,对于辐射整个小区的居民起着重要的人流集散的功能;从小区中轴线来看,以餐饮店、食杂店、便利店为主,相间伴有家庭服务店、专业店、书店等业态;从小区主要道路沿线业态布局来看,以家庭服务类业态、餐饮等业态占绝对优势,也体现了线状辐射居民服务的功能。

目前,业态空置的情况主要以中轴线和小区主要道路沿线部分物业空置,尤其是小区中轴线的中间位置,由于受同业间的竞争较大,空置现象较为明显,空置率达到21.3%。另外,除餐饮、家庭服务类业态外,其他业态在该区位难以“存活”。

从二层业态布局来看,与底层商铺业态空间布局差异最大的是空置率问题,不管是位于小区主入口、中轴线上还是沿街商铺,空置率都较高。具体分析为,与居住区临近的主入口及中轴线上,业态招租率较高。除大型超市外,小区主入口以便利店、餐饮店、宾馆等为主,中轴线则以专业店(育教)、家庭服务类为主,且主要布局在主入口一侧,离主入口越远,空置率越高。而沿街商铺二层则以家庭服务和育教、休闲娱乐类业态为主,但空置情况则与小区主入口的距离相左,即距离小区入口越远,招租越容易,空置率越低。

(三)起步型社区商业业态布局

由于左邻右里社区商业尚未销售完成,商铺招租仍较为困难,空置率较高,尤其是小区主入口南侧,空置率高达83.5%,基本无业态入住。从入住业态来看,以餐饮、家庭服务类为主,但受目前招租不顺利的影响,部分商铺被租来作为临时居住用房,这与社区商业的设计和管理初衷相悖。

三、结论

(一)业态布局与空间区位具有很大的相关性,人流量的集散功能约束业态布局模式

从业态的空间布局来看,不同业态的布局模式与空间区位具有很强的相关性。一般来说,超市、菜场,基本位于小区主入口的开敞空间,便于人流量的集散;而小区主入口也是专业店(服装店、药店)、餐饮店(含便利店、食杂店)等集中的区域;而家庭服务类(包括众多服务社区居民的业态)则集中在小区中轴线上,满足本小区居民的就近服务需求;休闲娱乐、餐饮店等业态则沿小区主要道路沿线布局,满足小区居民的临时性消费需求。

(二)业态布局与开发阶段关系不大,而同一社区商业竖向空间业态布局差异大,区位可达性影响业态组合

不管处于何种开发阶段的社区商业,其业态布局与开发阶段关系并不明显,从入住的业态差异来看,同一社区商业竖向空间业态布局的差异更为明显,受到区位可达性的影响,业态组合在竖向空间上表现出明显差异。一般来说,菜场、餐饮店(含便利店、食杂店)、家庭服务类、专业店类业态多集中于一层,而大型超市、休闲娱乐、宾馆、育教、高端餐饮店多位于二层。

(三)业态招租率从小区入口向周边辐射递减,空置率则逐步提升

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[关键词] CRD 运行机制 投资环境

CRD(Capital Recreation District)是“首都休闲娱乐中心区”的英文缩写,是以建设现代、绿色、文明的首都新城区为目标,以发展现代服务业、高新技术产业为先导,大力营造生态良好的城市环境和健康时尚的文化氛围,努力打造集文化娱乐、商务办公、科技服务、旅游观光等功能为一体的首都休闲娱乐中心区。

一、石景山区投资CRD的必要性

1.发展CRD符合石景山区产业结构升级需求

世界产业结构升级规律和北京产业发展需求充分表明,现代服务业是国际大都市产业重点发展方向,虽然石景山区传统工业仍存在较强基础,但作为服务型城市的中心城区之一,产业结构的高级化进程为历史所趋,规律所向。

2.发展CRD是石景山区迎合北京消费结构升级的适当选择

北京消费结构升级是伴随着首都经济发展而来的。经验表明,当恩格尔系数降至40%以下,人们生活水平进入比较富裕的阶段,对于文化的需求将大幅上升。2006年,北京城市居民家庭恩格尔系数下降至30.8%,文化消费迅速增加。与此同时,生活休闲化、生活健康化等日益成为人们生活追逐的目标。石景山区在此时机发展现代服务业是顺时而动的适当选择。

3.发展CRD是填补首钢搬迁留下的产业空白的必然选择

石景山区的第二产业一直占到GDP的70%以上,最高时甚至接近90%, 2004年石景山区GDP的56%以及第二产业增加值的72%来源于首钢。石景山区平原面积的近四分之一,工矿用地的五分之二为首钢所用;石景山区的从业人员40%是首钢从业人员,加上家属构成了石景山区居民的主体,首钢的搬迁无疑会对石景山区的经济产生重大影响。因此,如何填补首钢搬迁留下的产业空白是摆在石景山人面前的一道难题。经过充分的调研和分析,我们觉得发展CRD符合石景山区的功能定位,是石景山区填补产业空白的必然选择。

二、CRD运行机制的构建

1.动力机制的构建

CRD的构建要有一定的动力机制,这是CRD发展的内在需求。下面主要从政府和媒体宣传角度来阐述动力机制的构建。

(1)继续增强政府对休闲娱乐企业的引导力度

CRD的构建对休闲娱乐企业是一个前所未有的发展机遇,但处在转型期的我国社会,尤其是我国的具体国情,休闲娱乐企业对政府的一些行为还处于犹豫的状态。因此在这时,政府一定要加强对休闲娱乐企业的引导力度,使其自觉地融入到CRD的构建中,并积极地发挥作用。这一点,石景山有着独特的优势,如石景山游乐园、处公园等的建设都离不开区政府的扶持。但对于CRD的构建,政府需制定切实可行的法规政策,改善投资环境、促进经济与娱乐休闲的协调发展,调动广大娱乐休闲企业的积极性,从而引导CRD的健康发展。

(2)加大媒体的宣传力度,形成正确的舆论导向

现代化社会的媒体宣传作用十分突出,文化构建、政府的政策法规、企业的先进案例等的传播,都离不开媒体的宣传。媒体宣传对企业决策起到了推动作用,舆论的导向已成为宣传政府政策不可缺少的必要条件。另外,外界对石景山的美誉度不够,如传统的“东边炼人,西边炼钢”印象等,还没有形成石景山的娱乐休闲文化。因此,为了增加石景山的休闲娱乐氛围,为了吸引更多的休闲娱乐企业加入到CRD的构建中,就应加大媒体的宣传力度。

2.规范机制的构建

CRD的构建并不是说任由休闲娱乐企业的无规律发展,而是需要政府和行业管理部门的共同努力,一起保证CRD的正常运行。

(1)健全政府对CRD的监管制度

健全政府部门对CRD的监管制度,保证CRD摆脱无规律运行的弊端,从而加快CRD的建设。对此,可采取如下措施:首先,政府可制定一定的法律法规,以此约束CRD构建过程中出现的偏差;其次,政府应要求CRD中的企业定期报送其发展计划,以此判定该企业的发展是否在CRD的框架之内,从而纠正其发展方向。最后,政府应定期对CRD中的企业进行检查,看是否符合其发展方向,以此保证CRD的规范运行。

(2)建立CRD运行的行业监督机构,加强对CRD的管理

要加强对CRD的监管,仅仅靠政府部门是远远不够的,还应靠其行业监管机构。建立和健全CRD的行业监管机构,才能更好地保证CRD健康运行。一般来说,可以采取以下措施:首先,行业监管机构要与政府相关部门定期磋商,在CRD发展的框架内,制定行业发展规划;其次,监管机构要监督企业相关机构的构建,如内部审计、内部监管等部门,使企业机构更加完善,更加有利于其发展;最后,监管机构可以不定期的与企业协商,从而了解企业的想法,反馈到政府相关部门,为政府进一步决策提供依据。同时还应规范企业的发展方向,使其发展不偏离行业发展规划,从而有力于CRD的规范运行。

3.创新机制的构建

创新是CRD的生命,是可持续发展的基础。CRD的产生其实质就是娱乐休闲业进入新阶段之后的一种创新,创新是CRD具备不竭生命力的源泉,CRD必须形成良好的创新机制,才能永葆其发展的活力。

(1)加快技术创新

要及时不断地研制、引进、推广新技术新工艺和新产品,以科技兴园,始终站在高科技的前沿,以此加快CRD的发展。具体可采取如下措施:首先,可以加强与科研院校的合作,形成共享创新收益的联合体;其次,可以对新技术、新工艺和新产品采取适当的优惠政策,以此促进对创新的激励,加快技术创新的步伐。

(2)加快文化创新

所谓文化创新,就是改变人们对固有文化的认识,从而产生一种新的文化。CRD的构建同样应该注意文化创新的问题,这是加快CRD发展的一条捷径。如石景山的首钢厂区过去给人的印象便是“神秘、忙乱的工作、旁人不得入内”等,首钢搬迁后,我们可以将其改造成一个现成的“中国工业文化旅游基地”,这便是对现有资源的一种有效利用,是一种文化的创新。又如各种文化节的举办,这既是对现有文化的一种扩大宣传,又是对现有文化的一种创新,这无疑对CRD的发展有着深远的影响。

三、CRD投资环境的打造

1.加强娱乐休闲企业生态群的培养

娱乐休闲产业的形成和发展需要企业生态群支持。所谓娱乐休闲产业企业生态群,不是众多企业的简单集中,而是以专业化分工与社会化协作为基础,大、中、小不同等级企业并存,不同类型企业共生互补的生态化企业群体,因而类似于生物生态系统。这种生态系统包括直接或间接为娱乐休闲产业服务的各类中介服务业和配套服务业企业,如设计公司、投资顾问公司、会计、审计、律师事务所和职业培训机构等。此外,在CBD及周边地区应建有满足人所需要的医疗设施、教育文化、娱乐休闲的零售、餐饮、健身、酒吧、旅游和休闲等服务配套企业。没有这些企业群体,CRD就缺少形成娱乐休闲产业的土壤,也产生不了娱乐休闲产业集聚效应。

2.建立人才培养基地

娱乐休闲产业中很多分支产业是智力密集型产业,需要一大批优秀人才资源支撑。因此,打造CRD,建立长效的人才保障机制必不可少。建立人才培养基地,主要从以下两个方面来考虑:一是在CRD内建立人才培训中心;二是与周围大学合作。建立人才培训中心可以解决CRD发展所需的专业人才,石景山区对CRD内的企业可以提供全方位的培训,包括岗前培训、岗后培训,为CRD内的企业提供长期的人才服务,可以节省企业的人力成本。

另外一方面就是与周围大学合作。凡是文化、科技集聚区,多有独特的大学、科研的组织和组织文化。比如说文化创意产业,目前,社会上亟需培养文化创意产业两大类人才,即内容创意人才和擅长将这些作品进行产业化和市场化的人才。因此,可依托CRD周边地区的北方工业大学、首钢工学院等高等院校建立创意专业人才培养基地,培养文化创意复合型人才。可以效仿其他地区的成功做法,在附近大学设立文化创意相关本科专业,为CRD的长期持续发展提供人才保障。

3.构建动漫研发平台和创意设计公共服务系统

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作者:胡江平 陈勇建 刘超 单位:华中师范大学体育学院 武汉体育学院

一处就是周密在《武林旧事》记载中“瓦子勾栏”共有23处[9],本论者根据有关记载可能周密记载比较准确。瓦舍在两宋时期的繁荣昌盛绝非偶然,它是当时商业和休闲娱乐业兴旺发达的时代产物。由于宋朝工商业的繁荣和经济发展,因此人民的娱乐闲暇时间比以往逐步增多。与之相应娱乐场所也随之迅速发展起来,并且成为市民休闲娱的社会生活的中心。因此,一种大众休闲娱乐演出的场所——瓦舍,便迅速发展和壮大起来。

改变武术表演的场所当时市民在瓦舍里进行多种类型的演出,日夜不断,非常的热闹每个大型的瓦舍都是一个综合性的休闲娱乐文化场所,是市民休闲文化娱乐生活的中心,各种组织和团体在瓦舍里进行多种类型的演出,日夜不断,非常的热闹。在瓦子中,由不同的艺人用栏杆等物分隔而成的一些小的演出场所,称之为勾栏,又作勾阑、钩栏,是指曲折弯曲的栏杆,“勾”有曲折、勾连之意。勾栏中设有戏台、戏房(后台)、腰棚(观众席)。勾栏中戏台相当我们现代的舞台,戏台的出现会提高观众的视觉效果和环境氛围。然而,表演者也会受到戏台大小的限制。瓦舍出现之前,街头卖艺的武师们,一般都是就地表演武术,对于场地没有什么太大的要求,不会考虑场地的大小,更用考虑是否偏台。瓦舍的形成却发改变武术表演的场所,武术表演者不得不受到场地的限制,因此无论是个人演练,还是集体演练,对练在编排上都必须考虑场地大小的因素,改变原来的技术风格。然而,凡事总是一分为二的,表演者受到戏台限制的同时,瓦舍却为武术表演者提供了一个很好的表演平台和环境氛围。原先在街头以卖艺为生的武师们可以去瓦舍这个固定的休闲娱乐场所表演,带来固定的经济来源。增加观赏武术的群体《东京梦华录•卷二》里记载北宋京都开封“街南桑家瓦子,近北则中瓦,次里瓦,其中大小勾栏五十多座”。象棚最大,可容数千人。此可以说明勾栏之多、瓦舍之繁华。而瓦舍的形成主要从以下两面方影响武术观赏者:瓦舍的形成增加了武术观赏者随着宋朝经济发展和工商业的繁荣,在宋代都市中“,瓦舍”之类的娱乐场所相当盛行,大型的瓦子可容数千人。一些从事专门武术的艺人在瓦舍中表演“使棒”、“舞斫刀”、“舞蛮牌”、“舞剑”、“射弓”、“射弩”等,这些表演精彩无比,惊人、奇妙、刺激,紧扣观众心弦,观赏者的眼球无不被这些武术表演深深的吸引住。大型的瓦子可容数千人,武术艺人在可容数千人的瓦子表演武术,是对武术的一次很好的宣传,对民间武术发展起到一定促进作用。与街头买艺相比,瓦舍的形成使武术表演者拥有了更多的观众。瓦舍的形成增加观赏武术的群体一直以来,体育活动一直都是皇室、贵族、官僚、地主及富有的大商豪们娱乐消遣的工具,但由于瓦舍是一个综合性的休闲体育娱乐场所,是市民休闲娱乐生活的中心,不限制于家庭出生背景,无论是有士大夫、达官贵员、侠士、还是地痞流氓、普通农民,只要买票就可以前去观赏武术表演等节目。

因此,宋代体育活动不再囿禁于皇室、官僚、军队与贵族豪门,而是通过瓦舍这个表演平台逐步走进了广大的人民的生活中。武术表演也因如此,得到更多人的观赏和喜爱。因此瓦舍的形成增加了观赏武术的群体,为武术发展带来了更多的爱好者。增加武术娱乐的功能武术源于古代人们的生产、生活,是古代人类早期与大自然的生存斗争中自觉或不自觉掌握的一些防卫和攻击技能。然而,为了满足大众娱乐的需要,宋代瓦舍中的表演活动主要表现为社会娱乐性,因此武术的表演色彩加浓,技击性相对减弱,使武术形成了多样化、大众化、娱乐化等特点。军事武艺注重的是一招致命,讲究的是在最短的时间将敌人杀死,而民间武师们比武时,同样也追求在最短的时间将对手制服。在瓦舍表演武术,不论是单练,对练,集体演练,还是表演“使棒”、“舞斫刀”、“舞蛮牌”、“舞剑”、“射弓”、“射弩”等都要注重观赏性,必然使武术的技击性在一定程度会得到相适的削弱,从而使得带有表演性的动作组合和武术套路相应产生。据《梦粱录•卷二十》中记载“:先以女数对打套子,令人观睹,然后以膂力者争交。”其中“女”,指的是女艺人“;对”指的是一对一“;套子”就是动作组合。据史料证明,武术的套路组合也是从宋代开始出现的。因此,瓦舍的形成使武术增加了更多的娱乐功能,从而弱化了武术部分的搏击技能,使武术慢慢的偏离了以前的格斗本质,使宋代武术形成了多样化、大众化、娱乐化等特点。促进武术组织的发展瓦舍表演是名目繁多的杂乐百戏,满足了市民日常生活和节日休闲时出游观赏的需求。同时,在瓦舍中出现大量的武术专业表演人员,他们以卖艺为生,成为瓦舍表演活动中的一支主力军。正是由于宋代瓦舍中出现大批的武术表演专业人员,因此带有武术性组织———“社”就在宋代社会应运而生。如以“弓、弩”为主的“踏弩社”这是当时人数最多的社,还有打拳使棒的“英略社、“锦标社”等[4]。宋代瓦舍的兴起,为体育表演和体育观赏活动的发展提供了良好表演场所和营造了良好的环境,同时标志着我国古代休闲体育娱乐性活动迈进了一个新的里程,不仅促进了民间武术组织的发展,还对我国民间武术的发展起到深远的影响。

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因此现实生活中,残疾人能够参与的文化休闲娱乐活动的机会少之又少,实际上是被隔离在了社会康复的惯常途径之外。那么残疾人参与社会康复,特别是文化娱乐休闲活动的困难在哪里呢?

首先,是对残疾人也有权利享受娱乐休闲活动的认识不足。传统观念总是时刻阻碍我们去认清残疾人与普通人一样,需要社会文化生活与休闲娱乐活动充实与改善自己的生活。通过社会康复中的各类活动内容,可以改善或建立残疾人与社会的联系,稳定或更新残疾人的社会关系网络,使残疾人更充分地享受普通社会人的生活。

其次,残疾人参与社会文化娱乐生活,是需要有专业的支持的,残疾人因自身缺陷,使其在参与各项活动时需要社会体系的支持,例如盲人看电影,需要专业的解说;聋人看电视需要有字幕;稳定期精神残疾人或智力残疾人参与休闲娱乐活动需要监护人或其他相关人士的陪同;肢体残疾人外出需要轮椅与无障碍坡道等等,而所有这些残疾人参与社会文化娱乐生活所需要的辅助支援,都需要在政府的政策理念指导与各级政府的财政支持下,依靠各类社会组织或机构的专业化供给,也只有这样,残疾人才有可能充分享受并乐在其中。

当然,还有一些原因是与残疾人及其家庭的开放程度有关。现实中确实存在一些残疾人或其家属,不愿意让残疾人面对社会的状态。不论是残疾人本人还是其家属,总觉得残疾人在外不安全,甚至是使家人抬不起头,因此,总是将残疾人闭锁在家中,这种家庭或残疾人自身的心态也阻碍了残疾人充分参与丰富多彩的社会文化活动。现实中往往是这类人,对社会反应特别敏感,自觉到处充斥着社会排斥,极易退缩在自己的生活空间,难以开放自己主动融于社会环境。

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筱竹,她有三重身份,事业单位的中层领导,杂志的特约作者,一个上中学的女儿的妈妈。

照常理,她也会像我一样,每天忙忙碌碌,就算周末,也会把自己弄得疲惫不堪,可坐在我面前的她却是一脸的从容不迫,优雅自在。

她的诀窍是:零打碎敲休养生息。

她说,观念转变和时间安排都很重要。比如带孩子上辅导班,很多家长都神情疲惫,生怕错过老师说的每一字,孩子在上课,结果家长也成了学生。

孩子上辅导班,又不是家长听课学习,为何要把自己弄得那么累?

我就不一样,我会自备一把小折叠椅,坐在教室后面有阳光的角落,戴着耳机听音乐,看看书,享受着与众不同的一节课时间。带孩子上辅导班已够辛苦了,趁孩子上课时,家长为何不见缝插针地放松一会儿呢?我还有自己的生活呀。要不然,总是把自己弄得身心疲惫,过不了多久,身体就支持不住了,逐渐进入亚健康状态,心态也会逐渐失衡。

我们习惯于紧张工作再去紧张休闲。很多人总是想,等到下个星期、等到下个月、等到休年假、等到国庆长假那会儿自己和家人都有时间了,就好好去玩一次,彻底放松一下。且不说这种时候总是很少,总是遥遥无期,即使盼到了这个时刻,偶尔地一次休闲也难以消除长期积累的疲惫,况且,长久辛苦劳作之后,因为休闲时间难得,因为盼望太久,显得弥足珍贵,大家生怕浪费一点时间,结果没有节制地纵情玩乐,玩得也累,不但没有放松身心,反而极度消耗自己的精力,让自己更加疲劳、更紧张了;而带来的负面效果,甚至使自己逐渐厌倦休闲娱乐。

我的观念是要分散休闲。因为家务事是永远做不完的,孩子的学业也是一个漫长的过程。这个过程中,琐碎烦恼的事儿永远都忙不完。我不能把希望寄托在某个集中的时间去放松,平日却总是很紧张很烦闷。因此,我逐渐习惯了见缝插针找乐子,忙里偷闲去娱乐。

见缝插针养生即享受生活

有句话曾经很流行:年轻时用健康换金钱;等年华老去,再用金钱换健康。当然我们都知道这样不好。但是,这种模式对于大多要为生活奔波的人来说,也属无可奈何之举。

徐素素,一个事业有成的私企老板,忙碌程度可想而知。当我问及她是如何养生的时候,她带我走进了她家的厨房。

她家其他地方都很简洁,厨房却是超“豪华”的,有空调、小电视、小音箱,还有一张很舒适的椅子,一个享受快乐温馨的小天地。

当我在目瞪口呆时,她笑着说:家务事是最繁琐的,最磨灭人意志的,也最容易破坏家庭气氛,而且每天要面对,如果不能让自己心情愉悦,那怎么还能谈到健康快乐,养生更无从谈起了。做事是枯燥的,我就尽可能让这个过程快乐些,再快乐些。在这些地方花钱比你把钱攒着等将来去放松有意义得多。因为它分散在了每一天,每一天都会让你享受。

她在厨房里煲汤时可以坐下来看电视,择菜时可以很舒服地坐在椅子上,尽量不忽略每一点的享受。

当然,平日工作中,她也是尽量把疲劳分散,让自己的身心都健康起来。

偷得浮生半日闲的乐趣

除了平日工作、家务劳作中能见缝插针找乐子,再忙的人也可以隔一两周就偷得浮生半日闲。我们曾采写了一个《有机工作新主张》的专题,见识到了许多忙人善于时间管理而总得以忙里偷闲,去享受自己钟情的休闲娱乐项目,也因此提高了工作效率,提高了自身的健康指标。

其实,生活中随处都有见缝插针的智慧。

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在21世纪的今天,随着经济的发展和科技进步,人们工作的机械化、自动化、电子化程度不断提高,使得人们的闲暇时间不断增多,为人们进行休闲活动打下了坚实的基础。休闲体育作为休闲活动的主要内容,它是社会文明进步的象征,它是一种文明、健康、科学的余暇生活方式。它不仅可以促进个体的生活健康,满足个体需求,有利于形成完整的人格,端正国民的人生态度和道德情操,而且还可以提高国民的文化水准,改善生活风气,使国民的生活质量得到有效的升华和提高。

1 休闲体育的兴起及其内涵

1.1 休闲体育的兴起

随着后工业时代和消费社会的来临,劳动时间缩短,人们对闲暇生活越来越重视。自由支配的时间和收入的增加使休闲体育进入人们的休闲生活成为可能。自20世纪中叶开始,面向大众的休闲体育首先在发达国家继而在全球范围内逐渐发展起来。1956年,法国、瑞士、波兰等11国在联合国教科文组织的赞助下对“闲暇时间”进行了大规模的调查,引起了各国对休闲生活及体育运动在休闲生活中的地位、作用的研究和关注。20世纪70年代,欧洲娱乐会议发表了“休闲与娱乐”,欧洲共同体也通过了“大众体育”,旨在促进大众休闲体育的发展,提高人民的健康和生活质量。随后,休闲体育在世界范围内发展越来越普及。在工业社会创造的丰富物质和精神财富的基础上,人们积极主动地追求和享受体育活动带来的乐趣,以实现自我完善、自我充实,越来越多的人参与到休闲体育中来。科学技术的发展让人们在工作和生活中的体力支出降到很低的限度。营养过剩和运动不足所引起的心血管疾病、肥胖症等“现代文明病”,正逐渐威胁着人类的健康。生产方式和生活方式的改变,向人类发出警告,按照用进废退的原则,人类的发育将是片面的、畸形的。体育具有健身、竞技、游戏、娱乐等属性,具有改善人的身心健康,提高人体机能水平的作用,体育的这些属性正迎合了休闲活动的需要。因此,把休闲文化重新构建的休闲体育已经成为现代生活方式中不可或缺的内容,休闲体育也同时成为当今的主流体育思想。

1.2 休闲体育的内涵

休闲就是人们为了休身养性、愉悦身心、实现自我和完善自我,在可自由支配时间内,自主选择自己爱好的活动。当人们把某种体育项目用于休闲娱乐时,则可以看作是休闲体育。因此,我们把休闲体育定义为:人们在余暇时间所进行的、以满足自身发展需要和愉悦身心为主要目的、具有一定文化品味的体育活动。

对于休闲体育的概念,本人认为应当从以下4个层面来理解:首先,休闲体育是人们在可自由支配的余暇时间里进行的体育活动。在充分享受运动本身带来的乐趣同时,进行放松与消遣,实现身心的健康发展。其次,休闲体育是1种非功利性的活动,它追求的是运动本身带来的乐趣,这种乐趣可以是1个人独享的,也可是某个体育群体所共享,如刻意追求竞赛成绩及成绩背后带来的丰厚奖金,变成渔利和谋生的手段,就会背离休闲体育的性质。再次,休闲体育不是纯粹的以强身健体为目的的体育运动,而是以体育活动为手段,寻求身心健康、获得愉快情感体验、提高生活质量的1种运动方式;最后,休闲体育是人们在余暇时间里进行的1种自发性的主体活动,具有能够直接满足主体的身心发展需要,良好的情感体验会更加激励主体的参与性与自觉性,形成需求与满足的良性循环,不断促进主体的全面发展。

2 休闲体育的社会功能

2.1 强身健体。

既是休闲体育,当然可以起到强身健体的功能,通过身体活动增进健康,达到身心和谐统一,这是休闲体育的本原功能,在此不想多说,主要说一下休闲体育的社会功能。

2.2 娱乐与享受。

人们所从事的休闲体育活动,没有竞技体育激烈的对抗性,且可以回避因失败而产生的消极心理,不必肩负成败胜负的责任,无论在精神上还是体能上都不存在任何压力,人们可以在闲暇时根据自己的实际情况,自由选择活动的项目、时间、依据自己的意志和想法,自由自主,轻松愉快的从事身体活动或欣赏休闲体育活动,从而忘却学习、工作、生活中的一切苦恼、痛苦,在精神上获得一种解放、自由和快乐。

2.3 促进人际交往。

休闲体育不仅是休闲娱乐、健身的载体,也是消除孤独寂寞,拓展交际,增进情感交流及交友的剂。人们通过休闲体育运动可以结识许多不同身份、年龄、性别的人,丰富精神生活和增进相互间的感情交流。无论在学校、商界、家庭、单位同事之间,休闲体育已经成为人们情感交流的有效途径,可以说休闲体育在某种意义上成了人与人之间的情感桥梁。

2.4 拉动消费,促进社会经济的发展。

休闲体育给社会带来的经济产业远远大于社会对它的经济投入,随着人们生活水平的提高以及闲暇时间的增多,消费观念的变化,国民体育意识增强,体育消费逐年增加,人们已经具有享受休闲体育消费和服务的经济能力,因此,建立与之相适应的产业化运行机制,提供多角度全方位的休闲产品与服务,以满足人们花钱买休闲的愿望。

2.5 使家庭和谐团结。

新时期我国家庭结构发生了重大变化,在闲暇时间,家庭成员欢聚一堂,共同参与休闲体育活动,不仅可以强身健体,还可以调节家人生活节奏,活跃家庭精神文化生活,增加家庭欢乐气氛,强化家庭内聚力,使家庭和睦团结,维护社会稳定。

2.6 导正社会风气。

在闲暇生活方式上,人们往往存在两种态度,即“积极”和”消极”态度。在闲暇时间,人们如果不用积极健康向上的内容来填充,就有可能出现“闲而生危”的情形。据有关资料显示,青少年犯罪者90%是处于闲暇时百般无聊的状态下从事犯罪行为的,文明、科学、健康的休闲体育生活方式所追求的是一种健康、崭新的现代生活目标,它是社会成员排遣精神压力,散发心中郁闷和青少年发泄积蓄精力的一个安全释放口,它可以冲击并抛弃落后、愚昧、腐朽的不良生活习惯,抵制精神污染,引导社会风气,促进安定团结。

3 中国现代休闲体育的特点

社会经济发展水平的不断提高为人们从事休闲体育提供了物质保障,同时科技的发展提高了工作效率,为人们带来了更多的空余时间,越来越多的人认识到休闲体育给生活带来的种种好处并投入到休闲体育中的活动之中去,体验参与休闲体育活动所获得的身体和心理上的满足感。休闲体育也因此得到了迅速的发展,成为人们生活中重要的内容,并具有当代的诸多特点。

3.1 形式更加多样化,且具有强烈的刺激与冒险性。

首先,社会的进步使得一些传统项目得到了更好的发展,如武术、气功、散步、跑步、徒手体操等,不少学者从不同的角度以科学的手段探索了它们的健身价值;其次,生活水平的提高,使一些高消费的项目得到了发展成为休闲娱乐的主要内容之一,如现代的网球、游泳、旅游、家庭器械健身、高尔夫、保龄球、赛车、摩托艇、滑翔翼、山地自行车运动、登山、攀崖、热气球等;在这个知识大爆炸的信息时代,与人们回归大自然的趋势相适应,休闲体育也向着山林野外发展,如定向徒步越野、登山、攀崖、野外旅行、山地自行车运动、郊游、探险、滑雪、滑冰、雪上摩托、沙滩排球等;此外,休闲体育发展的空间也在不断地扩大,由陆地向着水上与高空方向延伸,如划船、赛艇、帆板、水上摩托、潜水、冲浪、滑水、钓鱼、游泳、木筏漂流、热气球、跳伞等。

3.2 与学校的体育紧密相连。

随着学校教育改革的不断深入,学校体育也进行了积极的改革,学校不再是竞技体育的摇篮,而是向着健身娱乐方向发展,成为追求“健康第一”的娱乐体育、快乐体育。学校体育不仅是休闲体育的主要活动内容,更是培养大量高素质的休闲体育的研究、指导、组织和经营管理人材的主要基地,以适应社会对休闲体育的需要。正是有着高深造诣的体育人材,透视了休闲体育存在与发展的价值,使得休闲体育得以迅速地发展起来。1983年,著名学者于光远先生提出学校体育要发展“玩”的文化,卢元镇教授在80年代也指出:学校教育应担负起对消遣教育的任务。

3.3 具有强烈的个性选择倾向性。

人们在从事休闲体育时,其对项目的选择具有明显的个性意识特征,可以不直接接受任何个人、组织和团体的约束,基本上是根据自己的兴趣、性格和能力等来选择体育活动项目及其活动方式与时间,以达到愉悦身心的目的。

3.4 娱乐性与随意性。

休闲体育不像竞技体育那样具有强烈的对抗性与严格的规则性,也不像古代的祭典活动那样具有严厉的礼仪约束。无论从时间地点还是从内容形式上来讲,都有很大的随意性,这是休闲体育让人能彻底放松身心的主要特征之所在。

3.5 以有氧运动为主。

人们在空闲时间里都想求得休息、轻松和自由,因此大多数人都想通过体育活动来消遣空余时间并放松精神,对那引起容易造成肌肉酸痛、身体损伤或肌肉痉挛的激烈运动是不乐意涉足的。在有氧运动下,肌肉收缩时不会产生过多的乳酸和代谢产物,乳酸也不容易在血液中堆积,因此容易引起不适感和疲劳,而且运动中和运动后都有愉快的情感体验。

4 目前中国休闲体育发展中存在的问题

4.1 人们对休闲体育的认识还不够

目前大部分人对休闲体育的认识还停留在比较低的阶段,仅仅认为休闲体育只是闲暇时间里的一种放松、调节,对它的其他价值、功能的认识还不够。而且从地域上看,东部沿海地区比中、西部要好得多、这可能与当地的经济发展和当地政府的宣传力度有关。

4.2 休闲体育场所、设施及服务发展滞后

近年来,休闲体育活动场馆、设施状况有所改善、有调查资料显示:中国目前的休闲体育健身场所90%以上是近三、四年开业的,这在一定程度上支持了中国休闲体育活动的开展。但是也应同时看到,在体育资金的投入、运动场馆和器械的建设方面,距离广大群众实际需求以及与发达国家标准相比还有很大差距,如中国体育用地面积人均为0.62m2,而发达国家超过22m2,美国达到142m2。

4.3 休闲体育产业的发展缺乏科学化管理

近几年休闲体育产业成为投资的热点,由于政府的宏观调控不够,很多项目一哄而上。许多投资者市场管理水平不高和对市场的把握不准,在缺乏社会调查的情况下盲目上马,结果造成项目结构失衡,有些项目供大于求,导致行业内部恶意竞争,经济效益低下,资源浪费。

5 发展中国休闲体育的建议

(1)提高管理部门及各级领导对休闲体育的认识,有计划、有组织、有控制、周期性地进行宣传,形成宣传教育网络系统,并及时反馈信息,不断改变宣传教育方式,加大宣传教育的力度;充分利用广播、电视、报刊、文学电影、音乐等媒体进行引导性宣传,达到激励国民树立正确的休闲观,形成“人人参与休闲活动的现象”,使休闲体育“生活化”。

(2)大力发展休闲体育产业,是实现中国休闲体育可持续发展的重要途径。在国家财力有限,人们对休闲活动需求剧增的情况下,推动休闲体育的社会化、市场化,拓宽渠道,可采取“谁投资谁受益”的措施,鼓励社会资金、外国资金以多种形式参与休闲运动的建设、运营与生产,政府在征地、建设、税收等方面给予政策上的优惠。同时政府应加大对休闲体育场馆设施建设的宏观调控,合理规划、布局,以确保资源的合理利用,促进休闲体育的可持续发展。

(3)充分利用丰富的户外资源来开展休闲体育活动,但应避免休闲体育活动对自然环境的破坏,以维持人与自然的和谐发展。

(4)各级主管部门应加强科研,成立休闲体育科研机构,办好各种休闲体育刊物,组织专家、学者编写实用性、趣昧性强的图书、音像等,以满足广大群众休闲娱乐的需要;加强休闲体育器材用品的开发研制,生产不同类型、功能、价位的新型休闲健身器材,以满足不同层面人群的需求;积极培养休闲体育指导员,建立咨询机构,保证中国休闲体育的健康发展。

参考文献:

[1]陈新.发展初期的中国运动休闲市场[J].体育学刊,2003.

[2]刘华平.21世纪初的中国休闲体育[J].北京体育大学学报,2000.

[3]张永科,王宁,杨兰生.现阶段我国休闲体育发展研究[J].成都体育学院学报,2002.

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1 研究对象与方法

1.1 研究对象 以吉林省长春市、吉林市、延吉市、四平市、通化市、白城市、松原市、白山市、辽源市、九台市、公主岭市、珲春市、磐石市、梅河口市等14个城镇居民家庭为研究对象。

1.2 研究方法

1.2.1 文献资料法 查阅相关的论文、专著20余篇(部)。

1.2.2 问卷调查法 采用随机抽样法,并根据各城市人口数量比例发放相应调查问卷,长春市(200份)、吉林市(120份)、其它12个城市均发放问卷40份。共发放问卷800份,回收785份,回收率为98.13%,其中有效问卷756份,有效率为96.31%。经4位体育社会学专家对问卷的结构效度和内容效度进行检验,对问卷所设问题确认率较高,通过对问卷进行信度检验,相关系数为0.78,符合统计学的要求。

1.2.3 数理统计法 运用Microsoft Excel数据处理软件,对调查所得数据进行统计。

2 结果与分析

2.1 吉林省城镇居民体育消费情况

2.1.1 吉林省城镇居民体育消费费用的来源情况 调查表明,2003年吉林省城镇居民参加过体育消费的人数有648人,占调查人数的85.71%。没有参加的人数有108人,占14.29%。

从消费的费用来源来看,“自费”、“自费多公费少”、“自费少公费多”、“公费”消费的比例分别为88.49%、5.56%、3.18%和2.78%,从这一点来看,花钱买健康的体育消费观被越来越多的吉林省城镇居民所接受(表1)。

2.1.2 吉林省城镇居民体育消费动机 消费动机是诱发和维持人们进行体育消费以达到个人对体育需求目的的内在动力,体育消费行为则是这种内在过程的结果。但由于家庭类型的不同,家庭成员的心理状况、兴趣爱好不同,所处环境和经济条件不同,家庭及家庭成员对于体育的需要也应是多方面的,需要的动机和消费内在行为方式也是不尽相同的。调查显示,目前,吉林省城镇居民体育消费动机排序依次为:强身健体、休闲娱乐、健美减肥、调整心情、防病治病、体验乐趣、人际交往。其中前2项选择率达到69.44%。不难看出强身健体、休闲娱乐是吉林省城镇居民体育消费的主要动机。可见,这种动机与态度是积极的。这种潜在的积极态势无疑将成为吉林省全民健身计划的实施、体育人口的增加及诱发体育消费和促进体育市场发育发展的行为基础(表2)。

2.1.3 吉林省城镇居民家庭体育消费结构 健身娱乐消费结构是指个人或家庭在生活中不同形式体育消费的比例。调查结果表明:吉林省城镇居民家庭体育实物性消费仍占有一定的比例,但随着人们生活水平的提高,体育非实物性支出将会呈现上升趋势。吉林省城镇居民家庭体育消费支出主要以购买体育服装鞋帽、体育健身器材、体育运动饮料、纪念币章、邮票等实物性消费为主,占了67.65%,是体育消费的主要内容。但值得引起我们重视的是,体育非实物性消费的比例也较大,占了32.35%。其中,体育书刊占10.7%,观看体育比赛表演、参加有偿体育活动和有偿体育培训占了13.10%,购买体育彩票的人数占8。56%。可见,随着人们收入水平的提高,健身娱乐消费/从实物消费逐步转向信息消费和参与型消费(图1)。

2.1.4 吉林省城镇居民家庭体育消费水平 经济收入是提高家庭消费水平的物质基础,家庭实际收入的增加才能进行体育消费活动。大量研究证明,当恩格尔系数达65%时开始出现娱乐消遣性消费,当恩格尔系数达50%以下时这类消费可呈现稳定、持续增长。近几年来,吉林省城镇居民消费观念逐渐发生改变,已由实物消费为主向实物消费与服务消费并重转变。2004年吉林省城镇居民恩格尔系数为35.7%,与2003年持平。体育健身、文化娱乐、休闲旅游、无线通讯、建筑及装饰材料、家俱等商品逐渐成为居民消费的新热点。2003年吉林省城镇居民人均可支配收入为7 005.1元,低于全年全国城镇居民人均可支配收入8472元的全国平均水平。在全国排名第10位。但就恩格尔系数而言,吉林省城镇居民家庭具有一定的体育消费能力。

调查表明,2003年吉林省城镇居民家庭体育消费金额平均为196.30元,与全国城乡居民家庭全年体育消费平均为397.42元有很大的差距。可见,整体消费水平不太高。这除经济收入影响外,与吉林省城镇体育市场完备程度也有一定的关系(表3)。

经对经营性体育场(馆)消费情况的调查,情况不容乐观。在一年里,城镇居民没有到过体育场馆进行体育消费的人数比例高达58.30%。参加俱乐部的健身活动人数不多。其原因除与体育健身场馆少、一些健身场所门票价格(含项目收费)高有关外,还与消费观念、体育运动习惯及路途远耗时多有关。在对去过经营性体育娱乐场(馆)能够承受的消费调查中,1~3元的占23.02%,3~5元的占20.24%,5~10元的占30.56%,10~20元的占15.48%,20元以上占10.71%。因此,作为体育健身娱乐场所的经营者来说,在制定门票价格、项目收费标准上,应参考居民消费所承受的能力(表4)。

在投资项目上,吉林省城镇居民消费较大的前7项分别是:第1是羽毛球;第2是游泳;第3是跑步;第4是三大球;第5是健美操;第6是乒乓球;第7是网球。因此,对于体育商品市场、体育娱乐消费市场的经营者来说,要充分了解体育商业信息,在经营中,应参照居民体育消费投资的热点项目,来经营体育商品;进行体育项目开发建设,抓住商机,这样才能有好的经济回报。

2.2 影响吉林省城镇居民体育消费的主要因素 根据调查数据的统计结果我们发现,影响吉林省城镇居民体育消费的主要因素依次是:1)工作及家务繁忙;2)经济条件不允许;3)体育消费场所太少;4)不懂体育技术;5)对体育没兴趣;6)比赛水平低,缺乏观赏性;7)体育消费种类太少;8)体育消费品质量较差(表5)。

众所周知,要进行体育锻炼、体育消费必须首先满足这样几个前提条件:有充裕的闲暇时间,有较高的经济收入,有正确的体育价值观,有方便的体育消费场所。只有满足这4个条件,体育消费才成为可能。而调查中发现,吉林省城镇居民可自由支配的闲暇时间(除工作、必要的家务及睡眠时间外);2~4h的最多,有477人,占被调查者的63.10%,其次为1~2h,有213人,占28.18%;第3是0.5~1h,有66人,占8.73%。而对吉林省城镇居民闲暇时间活动内容的安排情况,调查结果排第1位的是看电视,第2位的是教育子女、陪伴家人,第3位是读书看报,第4位是进行体育活动(图2)。

从图2中我们可以发现,体育活动目前还不是大多数吉林省城镇居民度过闲暇时间的主要休息和娱乐方式。而影响吉林省城镇居民体育消费的第一大因素“没时间”,其实是观念问题和体育场馆少路途远耗时的问题,因为调查中显示城镇居民可自由支配的闲暇时间(除工作、必要的家务及睡眠时间外),2h以上的占被调查者总数的63.10%,而且现在每年有近120d的双休和节假日。因此,今后如何能够吸引或正确引导人们积极投身到体育休闲中去,对于全民健身运动的开展,体育经营者来说有着非常现实的意义。

篇12

一、城市老年人口状况

(一)人口概况

我国第六次全国人口普查的数据显示:60 岁及以上人口占 13.26%,比 2000 年人口普查上升 2.93 个百分点,其中 65 岁及以上人口占 8.87%,比 2000 年人口普查上升 1.91 个百分点。根据第六次全国人口普查的数据不难看出,我国的人口老龄化程度日趋严重。随着老年人年龄的不断增长和身体功能的衰退,疾病会不断地困扰着绝大多数老年人,健康状况不断地恶化,老年人依靠自身独立生存的能力也存在着问题,这就加大了老年人对周围人群的依赖,日常生活护理等照顾需求也逐渐凸显出来。

(二)健康状况

随着老年人年龄的增长,个体的机能逐渐衰退,健康状况堪忧。首先表现在老年人的发病率逐年升高,包括心血管疾病、关节疾病、癌症等在内的病症尤为明显。此外,老年人患病的比率增大,虽然生活水平得到了大幅度的提高,但是健康却往往被抛之脑后,能达到健康标准的老年人少之又少。同时老年人的患病情况往往是多种病患交织,病情复杂,身体机能的衰退往往导致多个系统共同发病,病况严重。加上老年人对健康知识和保健意识的缺乏,老年人的健康状况面临重重挑战。

(三)自理能力

我国计划生育政策的长期实施,导致我国家庭人口规模出现了较大的变动,呈现出缩小化、核心化的趋势,四二一的家庭模式成为了主要的家庭结构。在这个形势下,老年人个体的自理能力就关系着子女的照料压力,关系着老年人照顾需求的大小。虽然老年人总体上能完成一些基本的生活自理,但是其晚年生活的照顾需求仍不能忽视。据调查显示,老年人的自理能力与年龄和性别都有着紧密的联系,低龄老年人的自理能力最强,年龄越大,自理能力越弱;女性老年人的自理能力往往不如男性老年人。因此,应将女性老年人和高龄老年人列为社区照顾服务关注的重点对象,给予更多的关心与照顾。

(四)养老意愿

随着社会经济的快速发展,老年人传统的思想观念得到了一定的转变,城市老年人中愿意离开家庭到养老机构居住的总量有所增加,同时家庭照顾功能逐渐弱化也使得老年人家庭观念得到了淡化,老人开始愿意到养老机构安度晚年。尽管如此,绝大多数老人任然更愿意依靠家庭成员获得照顾,而家庭成员作为老年人照顾主体的形势并没有得到彻底的改变,居家养老任然是大多数老年人更愿意选择的养老模式,加之养老机构昂贵的费用又让大多数老年人望而止步,这就更需要社区照顾发挥其应有的作用。

二、城市老年人社区照顾需求

社区照顾服务应当站在受助者的立场出发,考虑受助老年人切实的需求,有针对性地满足老年人的需求,应当将需求作为社区照顾服务的向导。在我国2006年颁发的《关于加快发展养老服务业的意见》中就提出了要建立和完善适合我国国情的养老服务体系,要以居家养老为基础,以社区服务为依托,以机构养老为补充,形成具有中国特色的养老服务体系。

我国《老年人权益保障法》中明确规定,国家和社会应当采取一定的措施,实现“五个老有”,即老有所养、老有所医、老有所为、老有所学、老有所乐,这是对老年人照顾需求的高度概括,将老年人方方面面的需求浓缩在这20个字中。国内的学者有些将对老年人的照顾划分为行动照顾、物质支援、心理支持和整体关怀,而本文则从以下四个方面分析城市老年人社区照顾的服务需求。

(一)日常生活服务需求

笔者认为老年人日常生活服务需求应包括钟点服务、助餐服务、家政服务、日托和夜间照料等内容,包括做饭、上门家政服务、代为购物等在内的项目应当被囊括进来,以满足老年人日常生活的服务需求。日常生活服务应当切实地从老年人的生活需要出发,尽量涉及老年人日常生活的方方面面。马斯洛的需求层次理论中将低层次的需求称作缺失性需求,这种需求是直接关系个体生存的,而老年人的机体逐渐衰退,自理能力下降,其日常生活服务需求正是马斯洛提到的缺失性需求,所以老年人包括衣食住行在内的日常生活服务需求是老年人首先应该考虑的问题。

(二)医疗保健服务需求

笔者认为对老年人提供医疗保健服务是必不可少的,面对身体机能衰退的老年人,身体的健康才是所有需求的前提,因此包括健康护理、陪同看病、体检复检等内容在内的医疗保健服务需求显得尤为重要。城市老年人的健康状况越来越差,对医疗保健服务的需求也会随之增加,无论是身体健康还是心理健康,都是老年人晚年生活的前提和保障。不仅在老年人患病甚至自理能力低下是需要获得照护,在老年人的日常生活中更需要加强对其的健康护理,防患于未然。

(三)精神慰藉服务需求

笔者认为老年人的晚年生活不应该仅仅局限于身体的健康和寿命的延长,而应该追求不断提高老年人的晚年生活质量,而精神慰藉则是社区照顾中不可忽略的部分。精神慰藉在马斯洛的需求层次理论中更多的属于爱与归属的需求,从马斯洛的需求层次理论出发,老年人处于个体发展的晚期,层次较低的需求往往曾都得到过基本的满足,他们所追求的更多的是层次较高的生长需求,所以在提供社区照顾服务中不可以忽视精神慰藉的服务需求,如果这部分需求得不到满足,就会影响人的精神状态,影响人的情绪和健康。老年人在离岗退休以后,与社会接触的越来越少,孤独感和寂寞感油然而生,而此时他们最需要的就是亲人和朋友的精神慰藉和交流。

(四)休闲娱乐服务需求

城市老年人在脱离工作岗位后,把更多的时间消耗在了娱乐休闲的活动中,因此提供丰富全面的休闲娱乐服务对充实老年人的晚年生活十分有意义。在满足城市老年人休闲娱乐服务需求的过程中,要不断完善老年人休闲娱乐的内容,营造娱乐休闲的环境和氛围。根据活动理论显示,老年人适应社会的能力与活动水平的高低成正比,主张由老年人根据自己的身体状况、喜好、观念、环境等因素来选择和调整适合自己的老年生活,参加力所能及的活动。根据调查显示,绝大多数的城市老年人将身体状况和生活质量作为关注的重点,无论在生理或者心理上都会产生休闲娱乐的需求,休闲娱乐服务需求得到满足,老年人的生活质量才有保障,才能根据自身的特点安度晚年。

三、结语

城市老年人是社会的重要组成部分,要为城市老年人提供全面完善的照顾服务,必须了解其社区照顾的服务需求,有针对性地提供服务。在提供社区照顾服务中,要看到城市老年人多层次多样化的照顾需求,而不能仅仅停留在物质的表层,只有这样才能更好的为城市老年人提供完善的社区照顾,丰富老年人的晚年生活。

参考文献

[1] 第六次人口普查委员会.2010年第六次全国人口普查主要数据公报(第1号)[R].

[2] 王来华.论老年人的照顾资源[J].天津社会科学,1999 (2):64.

[3] 崔浩.的需要理论[J].浙江大学学报. 1998 (1):37.

篇13

休闲渔业相对于传统的渔业而言,两者具有本质的区别。从从事的目的看,传统的渔业生产方式是渔民为了生存而进行的捕捞行为。其生产目的是为了获得捕鱼量,销售后获得渔业经济收入,从而维持生计。获取渔业经济收入是传统渔业生产的唯一目的。而休闲渔业是为了活化渔业资源,吸引渔业从事人员以外的人,也即旅游者的参与。旨在为前来观光休闲的客人即旅游者创造和提供体验渔民捕鱼生产方式的机会,通过旅游者对渔民生产生活方式的亲身体验,获得身心的休闲与放松,体验另一种生活情趣,从而丰富人生的阅历,增加人生经验。也就是说,渔民是通过旅游者休闲的取得,来获得相应的经济收入的。渔民从事休闲渔业作业的主要目的是获得渔业经济收入,但这不是唯一的目的,休闲渔业的目的具有双重性,也即创造渔业收入和为旅游者创造休闲体验。除此,休闲渔业其活动的主体活动的时间活动的空间范围以及活动形式等也与传统的渔业不同。休闲渔业更注重活动主体的参与性,体现出活动时间的短暂性以及活动形式的多样化。

根据休闲渔业的这些特征,结合旅游业特点,认为可将休闲渔业旅游概念表述为:休闲渔业旅游是以现有各种渔业资源为依托,以市场需求为导向,以休闲为表现形式,将旅游活动与现代渔业生产活动结合为一体的一种新型的体验型的旅游产品。

而对于渔业旅游,目前旅游业专家涉略的还不多,尚没有对渔业旅游进行定义。笔者认为,休闲渔业是个人或团体从事经营的一种关于渔业方面的旅游产品,是渔业旅游的一个组成部分,渔业旅游即是由一种以上休闲渔业旅游产品构成的多种休闲渔业旅游产品的组合,是休闲渔业旅游产品的组装,通常也指关于休闲渔业旅游的线路或者游程。

二休闲渔业旅游类型

对于休闲渔业,台湾专家将其分成五种形态:一是运动形态,主要指以钓鱼为主的体育运动。二是体验形态,让游客直接参与渔业生产活动,如采集贝壳等。三是食鱼形态,表现为旅游购买,品尝海鲜等方式。四是游览形态,指游玩,观赏渔业劳作的观光形式。五是教育文化形态,主要是水族馆渔业博览会及各种展览会等,带有一定的教育性和科普性。

根据以上五种分类,国内一些休闲渔业研究专家将现代休闲渔业分类为:生产经营型,指一些渔场以渔业生产为主,以垂钓为辅的生产经营方式。休闲垂钓型,指一些专业垂钓园和设施较完备的垂钓场以开展垂钓为主,集游乐健身餐饮为一体的休闲渔业。观光疗养型,指一些公园山区及沿海地区结合周围旅游景点,综合开发水资源,“住水边玩水面食水鲜”,既有垂钓餐饮,又能观景休闲度假避暑。展示教育型,指一些水族馆以展示海洋鱼类为主,集科普教育观赏娱乐为一体的现代博览馆。

除此,对于休闲渔业分类还有多种。2004年12月,在浙江省休闲渔业之乡舟山市举行的休闲渔业研讨会上,与会代表对休闲渔业类型进行了多种划分,比较有代表性的是:一是将休闲渔业划分为休闲养殖垂钓型涉渔运动观光型旅游综合配套型;二是分为海陆养殖垂钓型渔业生产体验型领略渔村风俗型海岛观光游览型和休闲综合配套型。三是分为体验型品尝型观赏型和综合型。四是分为以海钓为主,集休闲娱乐于一体的运动型,以旅游为主,集休闲观赏于一体的游览型,以品尝海鲜为主,集休闲购物于一体的品尝型。五是分为休闲垂钓型生态观光型生活体验型和综合配套型。

而对于旅游产品的划分,依据划分标准不同,其类型也呈现多样化。根据旅游目的标准,可分为观光休闲度假探亲宗教修学以及参与性专题旅游产品。笔者认为:渔业作为旅游活动,应该根据旅游者参与方式参与程度旅游目的的不同来进行类别划分。类别的数量可以因地制宜,以浙江舟山为例可分为四类:一是单纯性观光型休闲渔业旅游,也即单纯让旅游者乘上渔船,绕岛屿或者附近海(湖)域,欣赏和领略海岛风光,或岸上驻足欣赏观光海(湖)景,同时感受渔民捕鱼的经历。如舟山市普陀区朱家尖乌石塘嵊泗县菜园镇的休闲渔业旅游便是。二是参与型休闲渔业旅游,即旅游者或是乘上渔船参与捕鱼或是在圈定的深水网箱内凭杠垂钓或是在小岛(湖)边上垂钓,也可在海边赶海。使旅游者充分体验到参与的乐趣。如舟山市定海区的半岛娱乐园普陀区蚂蚁岛的渔家乐项目岱山县秀山岛的休闲渔业旅游项目以及嵊泗县的田岙村渔家乐项目等均是。三是娱乐型休闲渔业旅游。也就是说,旅游者既参与休闲渔业旅游活动,又可以休闲娱乐。如舟山市嵊泗县位于中心渔港的“海上人家”旅游项目即是。旅游者既可以乘船捕鱼,又可以享用丰硕的劳动成果,同时还可以一边欣赏音乐或高歌一曲,达到充分的休闲效果。四是科普教育型休闲渔业旅游,也即以教育为目的休闲渔业旅游,包括各种渔业博物馆海底隧道水族馆等休闲渔业旅游产品[1]。

三发展休闲渔业旅游的重要意义

休闲渔业与旅游业相结合发展成为一种新型的旅游产业,其性质发生了变化,原本第一产业的渔业变为第三产业的旅游业,渔业仅仅成为旅游业发展的一种资源,一种工具,是众多旅游产品项目之一。休闲渔业旅游发达地区,普遍而言是渔区。在渔业发展内外环境不很理想的情况下,发展休闲渔业旅游,具有一定的意义,主要体现为:

(一)休闲渔业旅游丰富了旅游地旅游资源,构建旅游地旅游品牌

休闲渔业旅游产品的开发,丰富了旅游地旅游产品种类,特别是对于旅游资源较为贫乏的旅游目的地,可以将休闲渔业旅游产品挖掘策划成为当地主打旅游品牌。

(二)休闲渔业旅游有利于解决渔区渔民转产转业问题,推进渔业产业结构调整

在海洋渔业资源减少捕捞海域受限渔民出路存在困难的渔区,休闲渔业旅游的开发,为无路可走的渔民提供了新的就业机会,开阔了就业空间。同时,休闲渔业旅游目的地普遍在渔村,地理位置较为偏僻,其区位优势较弱,交通不太发达。休闲渔业旅游的开发,可以带动渔区交通业餐饮业住宿业等其他旅游行业以及其他产业的发展,调整休闲渔业发达旅游地产业结构。

(三)增加渔区旅游经济收入

由于休闲渔业旅游项目先期资金投入不需很多,又可以利用现存的闲置渔业器械与人力资源,具有投资少见效快的特点。发展休闲渔业旅游,增加了渔区渔民的创汇途径,有利于提高渔业经济与旅游经济收入,达到渔业经济与旅游经济的双丰收,产生较好的经济效益社会效益和生态效益。

(四)对提高渔民生活质量,构建和谐社会具有积极的推动作用[1]

休闲渔业旅游深得广大旅游者喜爱,满足了旅游者求新求奇重参与重体验的需求,迎合了旅游市场的需求。而从事休闲渔业旅游的人员原本都是渔民,休闲渔业一旦与旅游业结合,那么其产业的性质就发生了根本的变化,由原来的第一产业渔业转化为第三产业旅游业,所以渔民身份与角色也相应发生变化,由原来的渔民演变为旅游业服务人员。旅游者对他们的要求,也以旅游服务人员的要求相对应。这就对渔民们提出了一个提高素质的要求。要求他们既具有渔业知识,也要具备旅游服务人员的素质。原来,渔民很少甚至根本不了解旅游业状况,经营上只注重经济效益,而现则需多方面提升自己。这样,渔民势必要改变生活方式,改变一些不良的生活陋习,利用业余时间自觉参加旅游业相关知识的学习。生活方式与业余时间支配方式的改变,渔民由闲散型生活方式向学习型生活方式的转变,既提高了综合素质,又提高了生活质量,有利于渔区的稳定,有利于构建和谐社会。

总之,在旅游业得以快速发展的中国,休闲渔业旅游仅仅是冰山一角;在地缘广阔的中国,休闲渔业旅游发展地区一般多位于沿海以及内陆具有淡水湖泊之地;与具有近三十年发展历程的中国旅游业历史相比,休闲渔业旅游才是近几年刚起步的旅游。但是,伴随着旅游市场需求的变化,海洋旅游休闲旅游的日益成熟,休闲渔业旅游必将受到旅游者越来越多的关注,将有越来越多的旅游者参与到休闲渔业旅游中来。

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