发布时间:2023-09-26 08:32:08
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微软篇
在这几家用游戏机厂商中,最早发展网上影视服务的是微软,自2006年11月起在美国市场推出影视节目下载服务,Xbox与Xbox 360用户可在Xbox Live中的Xbox Live Marketplace购买影视节目。
微软与美国CBS、MTV Networks、Paramount Pictures、Turner Broadcasting System、Ultimate Fighting Championship、Warner Bros等节目制作商合作,电视节目经网上购买下载取得,电影则通过网上租赁方式取得。收费方式以单集或单片计算,标清电视节目约2美元/集,高清约3美元/集,标清电影约3~4美元/部,高清约4.5~6美元/部。
微软自1997年并购Web TV公司起,即开始布局网络电视,然而其研发名为《Microsoft TV IPTV Edition》(MSTV)的IPTV软件平台,直到2006年才在各区域市场争取到电信运营商的采购。
随后,微软将MSTV整合家用游戏机之中,在2007年4月上市的Xbox360 Elite,不但可连网,更具备机顶盒(STB)功能。微软在此基础上,陆续与美国AT&T、英国BT、法国T-Online等电信运营商合作,通过Xbox360在各区域市场推出IPTV服务。
除了与电信运营商合作推出IPTV服务之外,自2008年11月起,微软与网上影视服务平台Netflix合作推出《Xbox Live Video Store》,在美国市场提供Xbox Live金会员电视节目及电影节目下载服务。
微软选择与Netflix合作,主要是因为Netflix掌握丰富的影视节目,title数超过3万部,且Netflix提供网上串流服务,用户可即选即播,有别以往需先上网下载才可收看的方式。在收费方式上亦有别以往,Xbox Live将此服务纳入金会员才可享有的服务,而金会员必须支付50美元/年。
除了美国市场,微软更将影视服务扩及欧洲市场,与英国卫星电视Sky合作,于2009年秋季宣布即将针对英国与爱尔兰市场的Xbox360用户,推出体育、音乐、儿童节目以及电影等影视服务。
索尼电脑娱乐篇
索尼电脑娱乐于2006年11月推出PS3,即有意将PS3塑造成家庭影音娱乐装置,因而内置BD Player,但节目不足的问题始终存在。
为争取更多节目,索尼电脑娱乐与微软无异,于2007年11月推出具备机顶盒功能的PS3,以图与各区域市场的电信运营商合作,推出IPTV服务。例如在韩国市场内,与韩国第一大电信运营商KT合作,通过PS3提供IPTV服务。
自2008年7月起,索尼电脑娱乐与美商FOX、MGM、Disney、Paramount及索尼的子公司Sony Pictures Entertainment等节目制作商合作,针对美国市场的PS3及PSP用户推出网上影视下载服务。用户可在PSN中的Playstation Store购买影视节目。电视节目经网上购买下载取得,电影经网上购买下载或通过网上租赁方式取得,收费方式以单集或单部计算,电视节目下载约2美元/集,电影下载约10~15美元/部,电影租赁约3~6美元/部。
到了2009年,索尼电脑娱乐亦选择与Netflix合作,于11月起针对美国市场用户推出网上影视串流服务,可随选随播。由于PS3具备上网功能且内置BD播放器,用户只要将特制的BD放入PS3中,即可通过BD Live网上互动技术存取Netflix网上串流影视节目。费用的部分,有别于Xbox Live将网上影视串流服务纳入付费会员才可享有的服务,凡是PSN的会员皆可免费享有。
加入Netflix网上串流影视服务后,加上现有的DVD、BD、网上下载的影视节目,有助于PS3进一步朝家庭影音娱乐装置的定位迈进。
任天堂篇
任天堂为拉拢家中的非游戏人口,以扩大总游戏人口数,于2006年11月推出Wii时,已将Wii定位为适用于全家人的家庭娱乐装置,刻意模糊游戏机原来主要用于玩游戏的定位。为此,任天堂陆续推出气象预报、新闻报导等网上服务。
不过,在网上影视服务的发展时程上,任天堂落后微软、索尼电脑娱乐许多,自2009年5月起在日本市场推出新频道《Wii客厅》,首先与Dentsu(电通)、East、D:COMPLEX、TV Man Union、TV Asahi、Nippon Television Network等公司合作,免费提供电视节目,尤其善用Dentsu在广告与节目制作的经验,将广告包装成节目,结合网上购物,借此获利。
任天堂推出免费的电视节目后,经过半年的观察,继而争取到更多合作的节目制作商,包括日商Earth Star Entertainment、Asmik Ace Entertainment、NHK、J.League Media Promotion及美商子公司Walt Disney Japan、Warner Entertainment Japan等,于11月底起陆续在日本市场推出付费网上影片服务,内容包括电影、卡通等,并计划不久在其他区域市场推出。收费方式以单集或单部计算,约30~500日元(相当于0.35~5.63美元)。因Wii不支持高清节目,为与微软、索尼电脑娱乐竞争,任天堂强调以专属的影视节目达到差别。
共同篇
如上所述,几大家用游戏机厂商2009年皆积极发展网上影视服务,其中微软与索尼电脑娱乐在这类服务上布局已久。由于这类服务需仰赖节目制作商或掌握节目资源的服务平台,且各区域市场用户对节目的喜好不同,因此微软与索尼电脑娱乐发展之初,皆选择先从美国市场切入,而任天堂则选择从日本市场切入。观察这几大厂商在网上影视服务的发展历程,虽然略有差异,但仍可归纳出以下共同点:
1、提升游戏机硬件附加值
为提升游戏机硬件附加值,以刺激销售,除了推出游戏软件及相关配套服务,另强化各种网上服务,而网上影视服务是其中一项。
在几大游戏机厂商中,PS3在2009年第三季的累计销售约为2700万台,落后于5600万台的Wii和3300万台的Xbox360。由于PS3用户仅需支付Netflix会费,无需另外费用,即可享有Netflix影视串流服务,给人以索尼电脑娱乐首重提升游戏机硬件附加值之印象。
2、增加节目服务营收
通过免费或低资费的网上影视服务,延长家用游戏机用户使用游戏机的时间,以刺激用户在网上进行更多消费,增加节目、服务方面的营收。例如,任天堂推出影视服务频道《Wii客厅》之初,即采取提供免费电视节目,并结合广告及网上购物的方式。
通过市场调研,他们了解到韩国最新兴起了一种时尚娱乐――唱吧,不仅能让你想唱就唱,还能想录就录I以前,灌制一张个人唱片只有在专业的录音棚里才能完成,离平民的生活很遥远,可在小小的唱吧里,可以让人很轻松地过一把明星瘾,录制个人唱片留作纪念。平民化的娱乐方式让益之达公司嗅到了巨大的商机,他们率先取得了该产品在中国的权,并组建了自己的研发队伍,根据中国人的习惯改进设备细节,使其操作更简单、使用更惬意,
2004年,改进过的唱吧正式在国内亮相。远看像保险柜,近看像神秘小屋1封闭式的唱吧体积不大(220×190×140厘米),占地2.66平方米。铝合金的包厢,内置吸声棉,隔音效果突出,从外面几乎听不到里面的声音。走进唱吧,拿起话筒,面对摄像头,从2万首流行歌曲中随意选择一首,再从5000种电脑背景中选出一种。唱完后,音容笑貌随即被录制成了一首简单的MTV,然后就直接传到了网络上,当网络歌手的梦就立即实现了!
新奇有趣的娱乐新方式受到了年轻人的热烈追捧,他们先是到天津的闹市区、学校附近选择试点推广,围观的年轻男女你推我搡,纷纷争抢着钻进唱吧小屋,过一把明星瘾。边唱边录,浑然忘我,自己竟成了影像中的主角,那股兴奋劲就别提了。
看市场反映如此热烈,益之达公司决定开始全国大范围推广唱吧。然而,以什么模式推广呢?这看似不是问题的问题却成了益之达公司的大事。单纯卖产品固然可行,但没有将唱吧独一无二的个性化、平民化娱乐方式发挥到极致,怎么才能搅动平民娱乐市场?益之达决定开创一种全新的经营模式。
销售与打造网媒娱乐平台并重 唱吧助阵平民造墨热
公司在北京专门成立了分公司来经营星霸网,一个由唱吧、网站和手机短信平台组咸的唱吧互动娱乐系统,能够让演唱者亲自制作属于自己的精彩MTV,并可当即制作光盘并上传网站,让歌者尽燕展个人魁力,让无数人共同分享音乐的无穷魅力和乐趣。这无疑是开创了中国网媒娱乐消费新模式。演唱、灌录个人唱片、刻录光盘、上传视频到网站……整个过程只需短短几分钟,就能让自己的歌声马上在网上共享和流传了,确实是一千很“炫”的唱歌方式。此外,开放式的唱吧还可以让演唱者当众一层歌喉,过一把开个人演唱会的瘾。
网站不仅能提供上传歌曲、方便查拢、点击欣赏,还提供了更多增值服务功能。用户甚至可以把自己在网上的歌曲通过手机发送给亲朋好友,还可以下载作为手机的个性铃声。举办网上个人演唱会,甚至可以接受网站职业经纪人的精心包装步入歌坛成为闪亮新星。
丰富活跃的娱乐互动网站为经销商提供了免费高效的宣传平台。所有参与“搜星梦工厂、网络天籁音”活动的人,都需要在当地经营唱吧的地点录制。为方便参与,他们把唱吧在全国的布点清晰地列在网上,按地区划分,有各网点地理位置的详细地图,有操作介绍,有收费标准查询等,还免费定期升级软件歌曲库,方便快捷,及时高效,紧随时尚潮流。这种网站建设将分布全国的网点凝聚在网站娱乐平台上,充分搅动平民娱乐新潮流。一张张参与到这个娱乐平台的年轻笑脸、一串串由此而带来的欢声笑语使网站充满活力和朝气。
2005年是“娱乐革命”年,“超级女声”运动不仅震撼了整个电视、娱乐业,也推动了价值观的变化,普通人的明星梦不再遥不可及。而星霸互动娱乐平台大有“超级女声”接力棒之势。通过演唱者自唱自录自上传的方式,创造了更多被发现、被认同从而实现自己人生梦想的机会,以更低门槛、更普及的方式推动“平民造星”。
投资者自身努力拓市场 带动各地唱吧销售旺势
网站娱乐互动平台强大的宣传效应,再配以各大媒体的广告宣传、大型招商展会推广等方式,在很短的时间内,陕西、河南、山东、云南、四川、湖南、辽宁、可北、安徽等省级成功签约。
西安的石先生有一副好嗓子,一直希望有一天能录一盘属于自己的MTV。可到专业音乐室一打听,深奥的术语和不低酌价钱让他犯了难。他索性自己买了数码相机和DV,自拍自唱自录,但制作效果很不理想。虽然出师不利,但他对MTV的入迷程度丝毫不减。直到2004年11月的一天,去广州出差时,街头一间围着很多人的小屋引起了他的注意。他也好奇地加入到了试唱者的行列,还花了15元钱录了一张MTV光盘。
回到西安后,他就动了把设备弄到西安的想法。到天津考察厂家设备、回西安考察市场后,他买回了开唱吧的全部设备,在西安小寨海港城好又多超市二楼开一个唱吧。
开业的第一天,竟然没有一个顾客光临。而且还闹了一个笑话:由于唱吧的外观模型与公厕比较相似,早上刚开门后,他坐在唱吧外面等候顾客时,一位40多岁的人走过来问道:“上厕所多少钱呀?”弄得石先生非常尴尬。
唱吧的生意如此冷清,他心里着急。在超市出口发传单,被行人随手扔进垃圾桶;在十子路口的电线杆上张贴传单,被城管部门罚款……他一时陷入了困境。后来,他在每个来消费的学生临走时都塞上几张名片,还拿靠网络走红的歌手杨臣刚为例,鼓励顾客将视频传到网上,也过把网络歌星的瘾。渐渐的,来自小寨附近的西北政法学院、西安邮电学院和陕西师范大学的学生开始陆续来唱吧唱歌。遇到双休日,往往有近百人排队等候。
后来,唱吧的名气越来越大。有些人打来电话询问在哪里能买到唱吧设备。他马上想到商机又来了。于是,立即和厂家联系,取得了西北五省的独家权。
机构类网站 所谓机构网站通常指机关、非营利性机构或相关社团组织建立的网站,网站的内容多以机构或社团的形象宣传和服务为主。
娱乐休闲类网站 随着互联网的飞速发展,不仅涌现出了很多个人网站和商业网站,同时也产生了很多的娱乐休闲类网站,如电影网站,游戏网站、交友网站、社区论坛、手机短信网站等。这些网站为广大网民提供了娱乐休闲的场所。
行业信息类网站 随着互联网的发展、网民人数的增多及网上不同兴趣群体的形成,门户网站已经明显不能满足不同群体的需要。一批能够满足某一特定领域上网上人群及其特定需要的网站营运而生。
(一)打破传统思维,成立青年网上家园
结合青年喜欢上网聊天、交友的特点,大胆创新,打破以往只在现实中开展各类党团员学习联谊的传统思维,成立“网上联谊中心”,搭建“三大平台”,开展各类青年联谊。一是建立专题论坛,开展青年网上联谊。在“网上联谊中心”网络社区中建立专题论坛,开设“活动天地”、“体育运动”、“情感文学”等文娱功能版块,给青年搭建网上乐园,吸引青年主动参与,目前共有3369名注册成员。二是组建两级QQ群,开展QQ交友联谊。利用QQ资源,搭建1个区级联络管理QQ群和31个乡镇(街道)、区属单位QQ群,上下联动,组织青年开展QQ群内交友联谊。三是成立红色博客联盟,开展青年博客交流。鼓励年轻党团员开个人博客,并结成联盟,通过博客抒发个人理想抱负、生活感悟及对社会现象的理性思考等,开展博客圈内交流互动,增进友谊,目前共有博客或空间141个,共发表红色博文1306篇,字数达27万余字。
(二)发挥网络优势,开展青年网上教育
发挥网络平台“图、文、声”并茂的优势,灵活学习形式,激发青年学习兴趣。一是开展三类教育,增强乐趣。开展重点主题类教育,每月安排一个重点主题,通过论坛、QQ等组织青年学习讨论;开展身边典型类教育,不定期学习本区优秀青年先进事迹,激励青年;开展红色主题类教育,不定期向青年推介红色景点、典故,使青年在网上了解革命历史,增强爱国精神。截至年底,共开展“网上党课”和主题论坛7期,点击量达14300余次,发言2782人次,参与互动2293人次。二是做到三个结合,确保效果。坚持集中与分散相结合,每月安排一次集中学习时间;坚持学习与娱乐相结合,在学习之余开展一些趣味性的在线有奖活动;坚持中心发言与集体讨论相结合,每期由若干党团员进行中心发言,其他人员自由参与讨论。三是建立三项制度,规范管理。实行中心发言轮流制,注册成员依序进行中心发言;实行后台实名审核制,对所有注册成员全部进行实名确认,同时做好后台言论监控;实行注册成员积分制,对注册成员进行积分累计,同时进行积分有奖兑换,确保长效开展。
(三)整合网络资源,为青年开展网上服务
充分整合论坛、QQ群、手机等资源,为青年提供三类服务。一是创办电子周刊,免费订阅。创办电子刊物《党(团)建E周刊》手机报,将党(团)建工作动态、时政热点、趣味知识、心语心声、服务信息等编辑成手机报,按一周一期的方式进行免费发送,目前已共编辑30期,共计发送12.1万余份。二是开设“服务中心”,在线服务。开设网上“服务中心”,全方位为青年提供致富创业、政策信息、就业导航等方面的咨询服务,解决青年特别是流动青年就业过程中信息传递不畅等问题。三是通过QQ连线,对点帮助。对外出流动团员青年,通过QQ联络进行点对点跟踪服务,及时帮助他们排忧解难。
二、基本成效
1、开展了“网络思政”工作,引导了青年。开展灵活多样、内容丰富的“网上党(团)课”和“主题论坛”,使学习、联谊、教育、娱乐集为一体,寄寓于乐,形式新颖,加强了思政工作的吸引力,引导青年主动参与学习,达到了引导人、教育人、鼓舞人、塑造人的目的。
2、建立了青年网上家园,凝聚了青年。“网上联谊中心”立足网络时代的青年需求,为青年搭建了集学习、联谊、娱乐、服务为一体的网上平台,开展了各类青年喜爱的网上主题活动,建立了一个青年自己的“网上家园”,凝聚了一大批原本游离在组织之外的青年。
3、创新了组织动员方式,吸引了青年。整合运用了当前青年最欢迎最喜爱的QQ、论坛、博客、手机四大媒介资源,组织青年开展网络团建工作,创新了组织动员方式,迎合了青年的喜好,得到了青年的普遍认同并积极参与,增强了团组织对青年的吸引力。
4、实现了团组织“扁平化”,拉近了青年。“网上联谊中心”变以往的层层传递、逐级递减为直接联系、信号直达,减少了组织层级,实现了团组织的扁平化,普通团员青年和团区委、乡镇团委可以直接互动交流,实现了团组织与普通团员青年的无缝对接,大大降低了运行成本,提高了工作效率和效果。
三、初步经验
看似简单的游戏植入,却让农行收获了难以想象的互动效果。据统计,在“农行金e顺,伴您轻松做大厨”整个活动期间,累计建造了农行体验馆349万个,进入体验馆并参加答题的人次达到1870万次,是体验馆建造数量的5.3倍。同时,活动期间,为好友提供农行主题的帮助次数超过330万次!
进入互联网时代,借助网络平台获得品牌营销的机会变得越来越容易,也正因为此,信息的“爆炸”让消费者越来越难以记住你想传达的信息。如何让人们知道、记住、体验并形成认同?这是近年来营销者共同关注的话题。“农行金e顺”在开心网上取得的成功带来至关重要的三点启示:
第一,充分了解你的产品。金融理财产品给人的印象通常是严谨、高深和充满“距离感”的,在传统观念中,很难想象一个金融服务品牌会跟社区游戏扯上关系。可见,“农行金e顺”选择了“开心餐厅”,这本身是一次多么大胆的举措。
当然,这次合作并非没有想象中困难。金e顺是中国农业银行基于现代电子信息技术的在线金融服务品牌,主要包括网上银行、电话银行、手机银行、自助银行、电视银行(家居银行)等在内的交易渠道体系,以及客户服务中心、消息服务和经营门户网站等在内的服务渠道体系。“灵活、轻松、方便”,是金e顺最想传递给普通用户的基本印象。因此,有着近亿用户的中国最大SNS网站开心网,以及拥有超高人气、以轻松娱乐为特征的明星游戏开心餐厅,就成为理所当然的选择了。
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