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当前位置: 首页 SCI 杂志 中科院 3区 ACM 计算与文化遗产杂志(Acm Journal On Computing And Cultural Heritage)(非官网)

ACM 计算与文化遗产杂志

英文名称:Acm Journal On Computing And Cultural Heritage   国际简称:ACM J COMPUT CULT HE
《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》杂志由Association for Computing Machinery (ACM)出版社出版,本刊创刊于2008年,发行周期4 issues/year,每期杂志都汇聚了全球计算机科学领域的最新研究成果,包括原创论文、综述文章、研究快报等多种形式,内容涵盖了计算机科学的各个方面,为读者提供了全面而深入的学术视野,为计算机科学-HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY事业的进步提供了有力的支撑。
中科院分区
计算机科学
大类学科
1556-4673
ISSN
1556-4711
E-ISSN
预计审稿速度:
杂志简介 期刊指数 WOS分区 中科院分区 CiteScore 学术指标 高引用文章

ACM 计算与文化遗产杂志杂志简介

出版商:Association for Computing Machinery (ACM)
出版语言:English
TOP期刊:
出版地区:UNITED STATES
是否预警:

是否OA:未开放

出版周期:4 issues/year
出版年份:2008
中文名称:ACM 计算与文化遗产杂志

ACM 计算与文化遗产杂志(国际简称ACM J COMPUT CULT HE,英文名称Acm Journal On Computing And Cultural Heritage)是一本未开放获取(OA)国际期刊,自2008年创刊以来,始终站在计算机科学研究的前沿。该期刊致力于发表在计算机科学领域各个方面达到最高科学标准和具有重要性的研究成果。全面反映该学科的发展趋势,为计算机科学事业的进步提供了有力的支撑。期刊严格遵循职业道德标准,对于任何形式的抄袭行为,无论是文字还是图形,一旦查实,均可能导致稿件被拒绝。

近年来,来自Italy、England、USA、France、Spain、GERMANY (FED REP GER)、Greece、Australia、CHINA MAINLAND、Netherlands等国家和地区的研究者在《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》上发表了大量的高质量文章。该期刊内容丰富,包括原创研究、综述文章、专题观点、论文预览、专家意见等多种类型,旨在为全球该领域研究者提供广泛的学术交流平台和灵感来源。

在过去几年中,该期刊保持了稳定的发文量和综述量,具体数据如下:

2014年:发表文章0篇、2015年:发表文章0篇、2016年:发表文章22篇、2017年:发表文章23篇、2018年:发表文章21篇、2019年:发表文章22篇、2020年:发表文章35篇、2021年:发表文章56篇、2022年:发表文章57篇、2023年:发表文章85篇。这些数据反映了期刊在全球计算机科学领域的影响力和活跃度,同时也展示了其作为学术界和工业界研究人员首选资源的地位。《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》将继续致力于推动计算机科学领域的知识传播和科学进步,为全球计算机科学问题的解决贡献力量。

期刊指数

  • 影响因子:2.1
  • 文章自引率:0.0833...
  • Gold OA文章占比:4.98%
  • CiteScore:4.6
  • 年发文量:85
  • SJR指数:0.632
  • H-index:19
  • SNIP指数:1.378
  • 出版国人文章占比:0.04

WOS期刊SCI分区(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.5%

学科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY AHCI N/A N / A

0%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 4 / 169

97.93%

学科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY AHCI Q1 9 / 406

97.91%

中科院分区表

中科院SCI期刊分区 2023年12月升级版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 3区
HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY 人文科学 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
2区 3区

CiteScore(2024年最新版)

CiteScore 排名
CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
4.6 0.632 1.378
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Arts and Humanities 小类:Conservation Q1 5 / 103

95%

大类:Arts and Humanities 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 35 / 106

67%

大类:Arts and Humanities 小类:Information Systems Q2 154 / 394

61%

大类:Arts and Humanities 小类:Computer Science Applications Q2 344 / 817

57%

学术指标分析

影响因子和CiteScore
自引率

影响因子:指某一期刊的文章在特定年份或时期被引用的频率,是衡量学术期刊影响力的一个重要指标。影响因子越高,代表着期刊的影响力越大 。

CiteScore:该值越高,代表该期刊的论文受到更多其他学者的引用,因此该期刊的影响力也越高。

自引率:是衡量期刊质量和影响力的重要指标之一。通过计算期刊被自身引用的次数与总被引次数的比例,可以反映期刊对于自身研究内容的重视程度以及内部引用的情况。

年发文量:是衡量期刊活跃度和研究产出能力的重要指标,年发文量较多的期刊可能拥有更广泛的读者群体和更高的学术声誉,从而吸引更多的优质稿件。

期刊互引关系
序号 引用他刊情况 引用次数
1 ACM J COMPUT CULT HE 30
2 ACM T GRAPHIC 28
3 IEEE T IMAGE PROCESS 20
4 IEEE T PATTERN ANAL 16
5 J ARCHAEOL SCI 12
6 J CULT HERIT 12
7 COMPUT EDUC 9
8 PATTERN RECOGN 8
9 SCIENTOMETRICS 8
10 INT J HUM-COMPUT ST 6
序号 被他刊引用情况 引用次数
1 ACM J COMPUT CULT HE 30
2 USER MODEL USER-ADAP 12
3 SUSTAINABILITY-BASEL 10
4 IEEE ACCESS 9
5 J CULT HERIT 6
6 MULTIMED TOOLS APPL 6
7 ISPRS INT J GEO-INF 5
8 SENSORS-BASEL 3
9 ACM T GRAPHIC 2
10 APPL OPTICS 2

高引用文章

  • A Survey of Augmented, Virtual, and Mixed Reality for Cultural Heritage引用次数:33
  • A Conceptual Framework for Designing Virtual Heritage Environment for Cultural Learning引用次数:9
  • A Framework to Design, Develop, and Evaluate Immersive and Collaborative Serious Games in Cultural Heritage引用次数:4
  • A Probabilistic, Ontological Framework for Safeguarding the Intangible Cultural Heritage引用次数:3
  • CHER-Ob: A Tool for Shared Analysis and Video Dissemination引用次数:3
  • The Enthusiast, the Interested, the Sceptic, and the Cynic: Understanding User Experience and Perceived Value in Location-Based Cultural Heritage Games Through Qualitative and Sentiment Analysis引用次数:3
  • The MUSETECH Model: A Comprehensive Evaluation Framework for Museum Technology引用次数:3
  • Evaluating Digital Cultural Heritage 'In the Wild': The Case For Reflexivity引用次数:3
  • Do Game Designers' Decisions Related to Visual Activities Affect Knowledge Acquisition in Cultural Heritage Games? An Evaluation From a Human Cognitive Processing Perspective引用次数:3
  • A Natural User Interface for Gestural Expression and Emotional Elicitation to Access the Musical Intangible Cultural Heritage引用次数:2
若用户需要出版服务,请联系出版商:2 PENN PLAZA, STE 701, NEW YORK, USA, NY, 10121-0701。